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上传人:niupai11 2022/5/21 文件大小:265 KB

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文档介绍

文档介绍:人像制作经验方法
,了解人头的结构,找到人头几个骨骼的高点,主
要是两边脸颊和眉骨以及两腮几个点的位置,在做人脸的时候要
表现出这几个高点,这样做的人脸才不会浮肿,有力量感。
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额人像制作经验方法
,了解人头的结构,找到人头几个骨骼的高点,主
要是两边脸颊和眉骨以及两腮几个点的位置,在做人脸的时候要
表现出这几个高点,这样做的人脸才不会浮肿,有力量感。
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颇肌

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咬肌
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眼轮匝肌
戳大肌
¥.4H*H*I
口轮匝肌
,这样才能明白人脸那些凹凸部分的
原因,比如人脸两边的脸颊比较宽就是咬肌产生的效果,所以做
这一部分的时候就要根据咬肌的形状来建模。只有掌握了这些肌
肉的分布,才不会陷入只是根据人脸的凹凸形状来单纯对比着建
模,那样建出来的人脸不生动。其实这点我都还做的不好,但是
方法是这样的,先说到这里。
三庭 五眼
“先整体后局部,
先轮廓后五官”,
根据三庭五眼,大
致确定出外轮廓以及五官的位置,这是标准人脸,针对个人而言
稍有不同,但是也基本在这个范围附近。
I,掘