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青少年网络成瘾矫治.ppt

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青少年网络成瘾矫治.ppt

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文档介绍

文档介绍:青少年网络成瘾矫治
网络成瘾基础知识(IT篇)
整理ppt
一、互联网络目前状况
截止2004年底,我国上网用户总数为9400万;上网计算机达到4160万台;
经过十年快速的发展,中国互联网已经形成规模,互青少年网络成瘾矫治
网络成瘾基础知识(IT篇)
整理ppt
一、互联网络目前状况
截止2004年底,我国上网用户总数为9400万;上网计算机达到4160万台;
经过十年快速的发展,中国互联网已经形成规模,互联网应用走向多元化。人们在工作、学****和生活中越来越多地使用互联网
目前网民中18~%,%
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二、互联网络带来什么
1、交流的平台不再单一
2、网络语言开始出现
3、最大的信息源地
4、虚拟化的人格产生
5、与网络相结合现实生活
6、依靠网络莫生的人产生
7、现实与虚拟2大社会产生
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三、网络游戏的发展
最早的中国网络游戏开始于1997年以文字MUD为主
1998年开始图形化的网络游戏出现
  2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;
  2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;
  2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;
  2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;
  2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;
  2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
  2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市
2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;
  2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;
  2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;
  2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;
  2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;
  2001年11月 网易推出《大话西游Online》;
  2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市;
  2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;
  2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。
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四、网络游戏的类型
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从图中可看出,2004年中国网络游戏类型依然乏善可陈。164款游戏中有98款武侠类及魔幻类游戏,占总数的60%。这其中童话(可爱)型网络游戏数量为23款,与2003年的21款几乎持平。休闲类(含大型休闲游戏社区)网络游戏有23款,占到总数的16%。
经过统计,2004年全年中国大陆正式运营的网络游戏有164款。其中国产网络游戏73款,欧美开发游戏6款,日本开发游戏4款,韩国开发81款
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2004年中国网络游戏数量
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从玩家的需求上看网络游戏
1、宣泄的需求
2、被尊重的需求
3、审美的需求
4、创造的需求
5、收集的需求
6、自我价值的实现
7、交流的需求
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玩网络游戏会产生的问题
1、性别差异
2、多重性格
3、减少真实交流与现实生活脱节
4、对钱的兴趣开始
5、过早成熟
6、现实虚拟交替产生幻觉
7、良好的****惯打破
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网络游戏玩家心态
1、好奇、精彩、刺激
2、不用为所做的事情负责
3、没有场地限制
4、体力消耗少
5、可以伪装
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五、几款典型网络游戏介绍
1、石器时代
2、魔力宝贝
3、传奇
4、RO仙境传说
5、奇迹
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最早的图形网络游戏
卡通风格
职业自由化,性别自定
周边产品众多
女性玩家比较多
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人气很旺
卡通风格
职业多样化
讲究配合完成任务
男女比例为12:1
大多数青少年喜欢
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武侠玄幻类
职业三种:战士、术士、道士
有性别差异
属于暴力打斗,砍杀类型
追求最好的装备,稀有装备
男女比例:35:1
容易沉迷
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六、网络游戏外的网络成瘾
1、网络聊天
2、网络购物
3、网络信息成瘾
4、网络漫画成瘾
5、网络恋情
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