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上传人:guoxiachuanyue012 2022/5/23 文件大小:26 KB

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文档介绍

文档介绍:UE4制作需求
CAD建模:
一:建模
整理CAD图纸且按照规范导入3DMAX
用单面建模法,建立各空间相对独立的主体结构(墙、顶、地、门窗、柜子等)
调入且优化软装
4•建立挡光板
5•整理场景一清除多余(二维线、组、空物体UE4制作需求
CAD建模:
一:建模
整理CAD图纸且按照规范导入3DMAX
用单面建模法,建立各空间相对独立的主体结构(墙、顶、地、门窗、柜子等)
调入且优化软装
4•建立挡光板
5•整理场景一清除多余(二维线、组、空物体、摄像机等与场景无关构件)
6•在可编辑网格下,每个物体进行自动/手动展开UVW
7•每个物体加上UVW贴图,除饰品外的物体一律给800*800
8•整理打包MAX场景且场景内的物体、材质、贴图、文件名不可出
现中文名和非法字符。
9•整个场景坐标归零(X、Y、Z轴)
杜绝场景内物体重面
vr材质转普通材质
硬装优化/检查规范参考标准
门头窗头不要用BOX补,而是要和墙体一体化。
场景中物体不得有穿插现象。
模型在优化的时候,不要使用MAX中的减面工具,请使用手动减线的方式减面。
模型优化不要过度,请保持原有模型的形状。
场景中的物体要保持干净整洁,线条工整,无错线,乱线。
F场景模型都要规整的四边面模型,不要出现三角面或是不规则面的模型。
墙体优化要遵循:点对点,线对线对齐。不得出现墙体交叉或是延伸的情况。
不得使用布尔运算命令。
I•墙体踢脚线,吊顶走边/角线必须保持完整,不得出现线脚拼接现象。
J所有的物体都需要处理成单面,且保证法线正确(从室内向室外看)
,面数过多(单个物体面数超过5W面),破面,变形等。
对于不够圆滑的物体(家具、脚线等)都需要优化圆滑。
(800*800),UVW不可出现拉伸现象。
软装优化/检查规范参考标准
物体与物体之间不能穿插;
所有物体不允许有可以被看见的破面;
C材质贴图必须无缝连接(/.gif格式的贴图。用

所有物体不允许有重面;
所有柜门、抽屉必须加上把手;
F