文档介绍:FLASH动画制作
基础知识
动画基础
应用提高
返回断点
退出系统
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说明:逐帧动画适于制作非常复杂的动画。为了使某一帧的画面显示时间长些,可以在其后面添加几个与关键帧内容一样的普通帧来实现。
一、动画制作FLASH动画制作
基础知识
动画基础
应用提高
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说明:逐帧动画适于制作非常复杂的动画。为了使某一帧的画面显示时间长些,可以在其后面添加几个与关键帧内容一样的普通帧来实现。
一、动画制作基础
:Flash动画分为逐帧动画和过渡动画两种。
逐帧动画:逐帧动画的每一帧都由作者自行制作,而不是由 Flash 通过计算得到,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。
特点:制作复杂、占空间大、画面细腻
动画的每一帧都是关键帧。制作时需要对每一个关键帧进行描绘与编辑处理。因此比较复杂、费时,与过渡动画相比占用空间大。但画面细腻,形象逼真,可个性化表现。
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过渡动画:(补间动画、推算动画、渐变动画)
只制作若干关键帧画面,由 Flash 自动计算生成中间各帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画又分为形状补间和动作补间两种。
形状补间:形状补间是指由某一形状的对象变化为另一形状的不同对象。
动作补间:动作补间是指同一对象不同时刻的运动变化。
说明:
形状补间必须是打散的对象,动作补间必须是群组化对象。
形状动画也可以伴随位置的变化,运动动画也可以伴随形状的变化。
特点:制作简便、占空间小
由于补间动画只是制作关键帧画面,中间过渡画面由系统自动生成,因此,制作简便、占空间小。
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时间轴窗口如下图所示。其中,有许多图层和帧单元格(简称帧),每一行表示一个图层,每一列表示一帧。各个帧的内容会不相同,不同的帧表示了不同的含义。
2.认识时间轴
加层按钮:在当前层上面加入新层
引导层按钮:
在当前层上面加入引导辅助层
添加文件夹:在当前层上面添加文件夹
删除层按钮:删除选定层
隐显按钮:限定选定层的隐显
锁定按钮:切换选定层的锁定与否
外框按钮:
切换是否选定层仅显外框
编辑标记:确定是否可以进行动画编辑
帧居中:将当前帧显示在控制区窗口中间
多帧显示:选中的多帧内容显示在舞台上
多帧外框显示:选中的多帧外框显示在舞台上
多帧编辑:选中的多帧内容可以同时显示与编辑
多帧菜单:
出现多帧选项菜单以供选择
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(2)关键帧 :帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进行编辑。选中一个空白帧,再按F6键,即可创建一个关键帧。
3.时间轴中的元素 — 帧
(1)空白帧 :也叫做帧。该帧内是空的,没有任何对象, 也不可以在其内创建对象,这是帧的原始态。
(3) 空白关键帧 :也叫做白色关键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈,则表示它是一个没有内容的关键帧。如果新建一个Flash文件,则会在第1帧自动创建一个空白关键帧。空白关键帧内可以创建各种对象。选中某一个空白帧,再按F7键,即可将它转换为空白关键帧。
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(4)延续帧 :在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左边的关键帧内容一样。选中关键帧右边的一个空白帧,再按F5键,则从关键帧到选中的帧之间的所有帧均变成延续帧。
(5)动作帧 :该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母 “a”,表示这一帧中分配有动作脚本。当影片播放到这一帧时会执行相应的脚本程序。如要加入动作需弹出“动作-帧” 面板。
(6)过渡帧: 它是两个关键帧之间,创建补间动画后由Flash 计算生成的帧,它的底色为浅蓝色或浅绿色。不可以对过渡帧进行编辑。
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创建不同帧的方法还有:
选中某一个帧单元格,再单击“插入”→“时间轴” →
“×××” 菜单命令;或者,将鼠标指针移到要插入关键帧的帧单元格处,单击右键,弹出快捷菜单,再选择快捷菜单中相应的菜单命令。
动画错误 :表示在创建动作动画中存在错误,无法正确完成动画的制作。
形状动画 :在关键帧之间也有一条水平指向右边的箭头,帧为浅绿色背景。
(7)不同类型帧的标志:
动作动画 :在关键帧之间有一条水平指向右边的箭头,帧为浅蓝色背景。
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在第一帧插入对象
在第30帧插入关键帧,并插入新内容
创建形状渐变
⑴.形状补间动画:
注意:形状补间动画只能面对打散的对象
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⑵.运动补间动画:
在第一帧插入对象
将原对象移至第30帧处
创建动