文档介绍:教学活动设计方案
教学活动设计方案1
设计思路:
《纲要》中明确指出:数学教化的目标是“能从生活和嬉戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和好玩。学****用简洁的数学方法解决生活和嬉戏中某些简洁问题。”在学****了6以内加法的阅历基准弱起小节。
三、告辞时刻。
1、复****小牧民》,结束本活动。
2、老师:我们立刻就要告辞了,你想和挚友怎样告辞呢?下课后和好挚友可以握手、拥抱、拉钩、击拳等。
教学活动设计方案3
1232木头人
一、教学背景
学****对学生是一件任重而道远的事情,假如长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力,以至于学生会厌学、怕学。对于这种情景,我们觉得把嬉戏带入课堂,让学生在玩中受教化,同时也能够放松心境,这样学生或许更能汲取学问。所以,我们从众多的嬉戏中选出了“123木头人”的嬉戏。经过这个嬉戏,我们主要传达的是让学生们懂得令行禁止的道理,这是此刻学生们所欠缺的。同时也熬炼了学生的反应本领还有身体调整度,让学生更能健康的成长。
二、教学目标
1、经过让学生在嬉戏中学着听口令,提高自控本领。
2、培育学生的快速反应本领和肌肉限制本领。
3、培育学生对体育活动的爱好,初步培育学生的竞争意识。
三、教学重难点
1、重点:培育学生的快速反应本领和肌肉限制本领。
2、难点:体验嬉戏的快乐,学会嬉戏的规则。
四、教学方法:课堂体验、自主探究、探讨沟通
五、教学课时:一课时
六、老师课前打算:照相机
七、学生课前打算
1、上网查阅嬉戏规则和相关的故事
2、思索怎样在嬉戏中获胜和在生活领域中能够用到“123木头人”
嬉戏规则。
八、教学过程设计
(一)嬉戏引入
1、我们小挚友很喜爱照相,对吗?
2、在照相的时候我们要怎样样呢?(尽量坚持最好的造型,站在原地不动)
3、等一下我就要请小挚友来和我一齐来玩这个照相的嬉戏,好吗?
(二)嬉戏体验
1、老师讲解嬉戏规则
(1)请拍照的人叫口令:“一二三,木头人”
(2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,马上坚持静止状态,无论原来是什么姿态,都必需坚持不动。
情景一:假如有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是这一轮的嬉戏失败者。这个人必需上去和拍照人“手牵手”(各自牵着绳子的一端),然后再起先下一轮木头人嬉戏,直到有一个“勇士”上去把绳子“砍断”,拍照人反身抓木头人,已被抓木头人复原自由身,跟着队友一齐跑向平安地带。
情景二:假如没有被抓到的失败者,那么随意一名木头人上前拍到拍照者的肩膀,则拍照人必需转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮嬉戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,进行再一轮的嬉戏。
2、学生分组(分成两大组),各自玩嬉戏,老师巡察指导。
(三)探讨沟通
1、请获胜的同学说一说嬉戏时自我留意了什么?
2、请失败的同学说一说失败的缘由是什么?
(四)嬉戏总结
同学们你们今日学到了些什么?
1、坚持。在嬉戏中,每个人必需学会坚持。在别人没有动之前的最好选择就是不动。那里的不动就好比我们的胜利,只要你多坚持会不动你就胜利了。学会坚持,让我们与胜利不仅仅是应对面,而是让胜利与我们融为一体。
2、学会令行禁止。在嬉戏中,当口令喊完之后,大家必需静止,这就是吩咐的作用。学会令行禁止,这个嬉戏的另一心理学意义。俗话说“一切行好听指挥”,当吩咐下达之后,自我的一切都必需以吩咐为重。
3、自控和被限制。嬉戏的最终一层深意就是自控和被限制。在嬉戏中,想让自我不动就必需自我限制。被限制是为了更好的自我限制,一个人从小到大,首先学会的是被限制其次才是自我的限制,所以在嬉戏中学会被限制和自我限制同等重要。
教学活动设计方案4
中班语言活动:小猪盖房子
活动目标:
1、倾听童话故事,感受故事中三只小猪团结互助的美妙情感。
2、理解故事内容,知道只有勤劳、不怕困难才能造出牢固的房子。
活动打算:
1、挂图(三只小猪盖房子)
2、语言磁
活动过程:
1、师幼谈话,引出话题。
老师:你们望见过用什么材料造的房子?(如木头、草、竹子、砖等)
老师:你认为用什么材料造的房子最牢固?
老师:有三只小猪,他们每个都盖了一幢房子。他们为什么要改房子?运用什么材料盖的房子呢?房子牢固吗?我们来听听故事(三只小猪盖房子)。
2、老师结合挂图讲解并描述故事第一遍,帮助幼儿初步了解故事情节。
老师:三只小猪为什么要盖房子?
老师;三只小猪分别用了什么材料