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文档介绍:个人收集整理 仅供参考学****br/>密级 【公开】 策划书编号: 441129
《 网络游戏
随着互联网的快和互联网用户的急剧网络游戏这种新型的式以其娱乐性、互动性现实性的特点为越来人所接受可以说中国网游目前还处于
“乱世”,群雄割据,机遇很多。就我们的这款游戏品牌来看,它的创新性给予了它很
高的质量保障,而现在唯一缺乏的,只有一个很好的网络游戏营销方案。 文档收集自网络,仅
用于个人学****br/>
在网游产业逐步兴盛的大环境下,政府在其中还是应当发挥主导作用。网络游戏产业具有信息产业和文化产业的双重身份,作为一项高技术产业,网络文化产业的发展需
要政府部门大力扶持, 同时作为一项文化产业, 亟需相关政策部门的规范和管理。 当然,政府政策的出台势必影响到与之相关的各个社会层面, 而各个社会群体也会因为自身利益的不同而展现出大相径庭的反应和态度, 政府政策也就会显出难以适应各方口味的尴尬局面。 文档收集自网络,仅用于个人学****br/>目前韩国已经被公认为世界上网络游戏产业最发达的国家之一, 是排在美国之后的世界第二大网络游戏大国。专家认为,韩国游戏文化产业的发展中,政府鼎力支持的经
验值得借鉴。韩国政府不仅给游戏产业以正确的定位和引导,更是将其和本国经济发展紧密联系在一起,做了很多市场培育方面的工作。 文档收集自网络,仅用于个人学****br/>中国政府也认识到了网游产业的重要性, 并在法律政策和技术资金上面都给予了很大的关注和支持,文化部明确表示“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策,完善法规,提供合理的法律框架,搭建广阔的市场平台,形成信息文化产业为先导,各类文化产业共同发展的格局,使信息文化产业成为拉动经济增长的重要力量和新的支点。 ”文档收集自网络,仅用于个人学****br/>:
提到网游,人们往往会把它和未成年人的健康结合在一起,并把它视之为青少年误
入歧途的罪魁祸首这种热点问题大部分集中在网络游戏造成的负面影响上, 但是我们往往因此忽视了网游产业所产生的积极影响, 我们不能因为其负面作用就舍弃这个产业的发展。因为网络游戏本身和高科技手段是联系在一起的,如果网络游戏停止了,会造成
一系列技术上的停滞,后果相当严重。网络游戏是一种结合了计算机、网络通信和信息服务的综合性高科技文化产业。健康文明的游戏不仅能丰富人们的文化娱乐生活,而且能够开发人们的思维能力,能够充分地培养和发挥人的想象力和创造力,使人的智慧得
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个人收集整理 仅供参考学****br/>到更大提高和 展。网 游 不 自身 展很快,而且 能 其他行 的 展, 我
国高科技信息 有一定的促 作用。 据 ,2006 年我国 信 由网 游 生的直接收入高达 元, IT 行 由网 游 生的直接收入达 元,出版和媒体行 由此 生的直接收入达 元。 2002 年,我国网 游 市 的增 率 218%。毋庸置疑,游 文化 已 逐 成 大家公 的互 网新的增 支点,一个新的
文化形 正在蓬勃 起。据 至 2009 年,中国网 游 市 将达到 美
元, 2004—2009 年期 ,中国网游市 的年均增 速度将保持在 24%左右。 文档收集自网
络,仅用于个人学****br/>
我 开 的 款游 ,属于“角色扮演网游游 ” ,名 :《侠 道》相比于其
他玄幻 、武侠 、养成 、修真 、商 的网 网 游 ,我 款网 游 的
在于它的真 性和它的高融合性。我 始 ,虚 的游 要基于 ,才能 网
民 来真切的享受和快 !在 款游 中,玩家将从小开始, 一系列的人生 程,
最 找到他的梦想,找到他的 属。基于 些特点,有理由相信本款 品在 合适的
网 游 后,可以得到网友 的喜 和推崇。 文档收集自网络,仅用于个人学****br/>三、 SWOT 分析
1、网 游 的 分析
是我国网 游 的 有的自身特点和 力, 我国网 游 自身的 有以下几
点:
(1)在文化方面,国 网 游 独具特色。
五千年的中 文化 史是民族网 最大的 。 独具民族特色的网游无疑 国人一
种 切感和 属感。 想你 着 傅 授的武 开始 江湖,可以游 于江南水
之 ,欣 亭台楼 ,也可以在 茫的大漠中 狼保 村庄, 可以 猜 、比武
招 ⋯⋯ 是何等心 神怡的感 , 是网