文档介绍:实验一 LabVIEW编程环境与基本操作
一、实验目的
, 了解LabVIEW的编程与运行环境。
.掌握LabVIEW的基本操作方法,并编制简单的程序。
.掌握使用调试工具调试 VI程序。 二、实验原理
虚拟仪器系统的概念不仅推进变成相应形状。
团连线工具:用于在框图程序上连接对象。
画对象弹出菜单工具:用左鼠标键可以弹出对象的弹出式菜 单。
回漫游工具:可以不需要使用滚动条而在窗口中漫游。
时点工具:使用该工具在 VI的框图对象上设置断点。
回探针工具:在框图程序内的数据流线上设置探针,来观察 该线上的数据变化状况。
IZ颜色提取工具:用来提取颜色用于编辑其他的对象。
IE颜色工具:用来给对象定义颜色。显示前景色和背景色。
2)控制模板(Controls Palette)
用控制模板可以给前面板添加输入控制和输出显示。每个图标代表一个子模板。如果控制
模板不显示,可以用 Windows菜单的ShowControls Palette 功能打开它,也可以在前面板的 空白处,点击鼠标右键,以弹出控制模板,如图 1-4所示。
注:只有当打开前面板窗口时才能调用控制模板。
3)函数模板(Functions Palette ,又称功能模板)
功能模板是创建框图程序的工具,其每一个顶层图标都表示一个子模板。若功能模板不出
现,则可用 Show Functions Palette 打开。如图1-5所示。
注:只有激活了框图程序窗口,才能出现功能模板。
.虚拟仪器程序的创建
VI程序具有三个要素:前面板 、框图程序和图标/连接器。
1)前面板
使用输入控制和输出显示来构建前面板。控制是用户输入数据到程序的接口,显示是输出
程序产生的数据接口。
两种最常用的前面板对象是数字控制和数字显示。若想在数字控制中输入或修改数值,可
使用操作工具点击控制部件和增减按钮,或用操作工具或标签工具双击数值栏进行数值修改。
2)框图程序
框图程序是由节点、端点、图框和连线四种元素构成的。
节点类似于文本语言的语句、函数或子程序。LabVIEW有两种节点:函数和子 VI节点。
区别:函数节点是 LabVIEW以编译好的机器代码供用户使用的,而子 VI节点是以图形语言形 式提供给用户的。用户可访问和修改任一子VI节点的代码,但无法对函数节点进行修改。
端点是只有一路输入/输出,且方向固定的节点。LabVIEW有三类端点:前面板对象端点、 全局与局部变量端点和常量端点。对象端点是数据在框图程序部分和前面板之间传输的接口。
一般来说,一个 VI前面板上的对象都在框图中有一个对象端点与之一一对应。控制对象对应 的端点在框图中是用 粗框框住的,如图1-6中的A和B端点,它们只能作为数据流源点。显 示对象对应的端点是用 细框框住的。如 A+B和A-B端点。它们只能作为数据流终点。常量端 点永远只能作为数据流源点。
图框是LabVIEW实现程序结构控制命令的图形表示。如循环控制、条件分支控制和顺序
控制等,编程人员可以使用它们控制VI程序的执行方式。代码接口节点(CIN)是框图程序与
用户提供的C语言文本程序的接口。
图1-6简单的程序框图和前面板
连线是端口间的数据通道。类似于普通程序中的变量。数据是单向流动的,从源