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Flash游戏开发(五)new.doc

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上传人:xinsheng2008 2017/4/24 文件大小:1.06 MB

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文档介绍

文档介绍:第5 章射击类游戏 神枪手(1) 游戏说明 Flash 射击类游戏现在已经有很多了, 大部分是那种飞行射击类游戏, 这里我们来学****制作一款比较***的射击游戏——打靶训练。不过这个游戏玩起来还是有点难度的, 因为游戏中的目标靶会一直慢慢地移动, 可不是一动不动地等着你来打。游戏过程中, 单击鼠标左键就等于“开枪”, 目标是打中小猪手中拿着的不断移动的靶心, 打的环数越多越好。每次最高得分为 5分, 也就是必须射中靶心才可以, 最低得分为 1分, 具体得分视射击结果来定, 目标靶的右面是记分牌,用来记录射击次数和每次的得分,每次游戏可以打 10 枪,得分越高越好。游戏的场景如图 5-1 所示。图 5-1 神枪手游戏场景设计技巧(1 )实现本游戏动画设计的第 1 个关键在于靶的设计制作。靶心是由 5 个圆或圆环组成的影片剪辑, 影片在场景中不断地移动产生一定的射击难度。因为在射击过程中, 圆环或圆需要对鼠标的点击做出响应, 所以应将圆环制作成按钮。为了方便记分需要把每个环形按钮加上实体名。枪的靶心用的是鼠标替换命令,可以通过单击鼠标左键实现开枪的效果。游戏的背景是一个小猪,小猪的眼睛不断在动,还在说话,这样加强了游戏的可玩性。(2) 本游戏动画设计的第 2 个关键在于游戏分数统计的实现。在“第”与“枪”、“环数:”与“环”之间分别加入两个动态文本框, 通过函数命令实现记分和累加。本游戏主要涉及到 FlashMX2004 中的一些函数算法和鼠标替换的功能,主要命令如下: · a=Number(a)+Number(1) 函数的累加命令算法。· startDrag("/move",true) 和 () 实现鼠标的隐藏和拖动效果。制作步骤 1 .绘制靶心和瞄准器(1 )启动 FlashMX2004 ,单击“属性”面板中的“大小”按钮,打开“文档属性”对话框, 设置影片宽为 500px ,高 275px , 背景颜色为白色, 播放速度帧频为 12fps , 如图 5-2 所示。图 5-2 设置影片属性(2) 先保存文件, 执行菜单栏“文件”|“保存”命令, 将要制作的游戏保存为“ ”,如图 5-3 所示。图 5-3 保存文件(3 )游戏中每次射击后,对所得的分数是根据所射中的圆环来进行判断。如果射中的是最外面的圆环, 只能得一分, 越往内部, 得分越高, 所以首先制作目标靶中代表不同得分的圆环。因为在射击过程中圆环需要对鼠标的点击做出响应,所以应将圆环制作成按钮,如图 5-4 所示。图 5-4 将要制作的圆环效果(4 )执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令,新建一个按钮元件,命名为“1”。进入元件的编辑区后,单击工具箱中的“椭圆工具”按钮,绘制两个不同大小的正圆(大圆的半径为 72px ,小圆的半径为 54px ),然后将小圆放到大圆的内部,并将小圆内部的填充区域删除掉,再单击工具箱中的“文本工具”按钮,在圆环上标注上分值,如图 5-5 所示。图 5-5 制作的第 1 个圆环注意: 在用 FlashMX2004 中的工具绘图时,按住 Shift 键可以绘制出等边的对象, 如用“椭圆工具”按钮时,按住 Shift 键可以绘制出正圆。(5 )按照相同的方法制作其余 4 个代表不同分数的圆或圆环,分数越大的圆或圆环, 其内部的小圆半径就越小,然后在不同圆环上标注出相应的分数。其余 4 个圆环分别如图 5-6 所示。各个圆形的参数大小如下: ·环2 :大半径为 54px ,小半径为 36px 。·环3 :大半径为 36px ,小半径为 18px 。·圆4 :半径为 18px 。·圆5 :半径为 。图 5-6 其他的 4 个圆或圆环效果(6 )接下来制作瞄准器,新建一个图形元件,命名为 gun 。进入元件的编辑区后,单击工具箱中的“椭圆工具”按钮,绘制一个正圆(直径为 ),如图 5-7 所示。在第4 帧按 F5 键插入相同帧。图 5-7 制作瞄准器(7) 在时间轴上单击“插入图层”按钮新建“图层 2”, 单击工具箱中的“线条工具”按钮, 设置大小为 10px , 红色, 绘制一个正的“十”字,按 F8 键将其转换成影片剪辑,并命名为“准星”。在第 4 帧处按 F6 键插入关键帧,将“准星”的宽度稍微减小, 按 Ctrl+T 快捷键打开“变形”对话框,设置缩小为 90% ,并旋转 45° ,如图 5-8 所示。选择第1 帧后单击鼠标右键, 在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令, 这样就可以实现瞄准器的旋转效果。图 5-8 旋转的效果(8) 执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令, 新建一个影片剪辑元件, 命名为“ mgun ”, 将前面制作好的元件 gun 拖动到编辑区中即可,如图 5-