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[游戏桌上的DotA——《宿命》“丛林”扩展包解析] 橙光游戏破解版.docx

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[游戏桌上的DotA——《宿命》“丛林”扩展包解析] 橙光游戏破解版.docx

上传人:梅花书斋 2022/6/12 文件大小:13 KB

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文档介绍:[游戏桌上的DotA——《宿命》“丛林”扩展包解析] 橙光游戏破解版

  加入全新系统   《宿命》在四月推出了最新扩展包——“丛林”。这个扩展比较特殊,它没有带给玩家新英雄或是新装备,而是带来了一种前所未见的打野系统。这种全新的玩[游戏桌上的DotA——《宿命》“丛林”扩展包解析] 橙光游戏破解版

  加入全新系统   《宿命》在四月推出了最新扩展包——“丛林”。这个扩展比较特殊,它没有带给玩家新英雄或是新装备,而是带来了一种前所未见的打野系统。这种全新的玩法使得《宿命》的游戏内容更加丰富了。这也让《宿命》是以《DOTA》游戏为背景的长处又再一次体现出来了,不仅在于《DOTA》的英雄众多,《宿命》的英雄扩展有很大的空间,还在于《DOTA》的游戏系统很丰富,《宿命》的发展空间将不仅仅局限于英雄这一方面。从更新的频率也可以看出《宿命》的设计者对这个游戏的用心限度。
  规则简朴有趣
  那么我们就先简介一下打野规则吧。一方面,《丛林》中涉及了16张野怪牌,这些牌会和其他手牌一起洗入牌库,然后玩家摸牌时就会摸到它们。这些牌在使用时,需要将它暗置在自己的野怪区。此时还不能获得上面的效果,必需等待其他玩家行动一圈后,再轮到你时才干将其翻开并实行效果。在此期间,其他玩家也可以骚扰你的打野,抢走你的野怪。如果野怪被抢,那么就是抢走的人获得野怪的效果,而你什么所有没有了。
  《丛林》里有8种野怪共16张牌,是可以直接加入到《宿命》原有的牌堆中进行游戏的。打野的系统环节核心是集中在出牌阶段。在出牌阶段你可以将你摸到的野怪牌暗置于自己的野怪区里,然后从牌堆顶摸一张牌。而真正的打野就是你可以弃一张手牌并指定一名录标角色野怪区里的野怪,将其公示,视为“打野成功”,然后,你立即实行野怪牌牌面描述的效果。这个打野行动的次数在你每回合里面是不受限制的,就是说你在你的回合内可以进行任意次的打野。而有关埋野怪则作了一定的限制,阐明书上也有注明“如无特殊状况是每回合只能暗置1张野怪牌”,因此一般就是每回合每人最多只能埋一种野怪。
  然后尚有一点就是“在施法阶段后,目前回合玩家需进行新增的野怪鉴定阶段,若玩家的野怪区内存在野怪则必需将其翻开公示,并立即实行野怪牌牌面描述的效果”。这就是说如果在你埋下野怪后来的回合内其他玩家对你的野怪所有没有爱好,没有“打掉”你野怪区里的野怪的话你就要自己把它“打掉”——即实行该野怪牌面描述的效果。我觉得这一点可以说是整个系统得以构成的核心。由于这样可以有效避免了人们对埋了的野怪所有无动于衷以至于该野怪形同虚设的悲观局面,并且又由于野怪牌所有是各自暗置埋放的,野怪的必需被“打掉”就极大地增长了玩家之间的心理博弈互动,可谓是打野系统收益和风险同在的精髓体现。
  规则应当还是很简朴的,只是加入了一种“野怪鉴定阶段”。说起来如果人们有理解《地精时代》这款游戏的话就会发现这个打野系统和《地精时代》的游戏系统十分相似,由于发行《宿命》和《地精时代》的所有是同一种公司啦。而目前《地精时代》的流行也从另一种方面证明了打野这个系统的成功。
  8种野怪详解
  《丛林》中一共有8种不同样的野怪。其中“暴怒的枭兽”、“豺狼刺客”、“狗头人工头”、“萨特欺诈者”、“森林巨魔牧师”所有是完全收益的牌;“黑龙”和“雷霆蜥蜴”是消耗1点