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动漫游戏市场与教育市场分析.doc

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文档介绍:动漫游戏市场与教育市场分析

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作者:【内容摘要】目前中国的ACG产业获得长足的发展与进步,不仅拥有较为广阔的市场还拥有数量相当可观的消费人群。但面对动漫游戏产业的动漫游戏市场与教育市场分析

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作者:【内容摘要】目前中国的ACG产业获得长足的发展与进步,不仅拥有较为广阔的市场还拥有数量相当可观的消费人群。但面对动漫游戏产业的强劲发展势头和潜在的巨大市场,ACG产业显示出了许多问题,其中主要有产业市场的问题和教育市场的问题。文章就动漫游戏市场和教育市场进行分析。
【关键词】ACG产业 教育市场 产业市场
现如今,中国的ACG产业获得长足的发展与进步,不仅拥有较为广阔的市场还拥有数量相当可观的消费人群。产业市场的问题最为突出的即产业链问题。 ACG文化即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)文化,而动漫游戏产业涵盖了动画、漫画、游戏制造业等诸多行业,这本来极易形成一条完整的产业链,但我国的产业结构问题未能得到很好的发展。
现如今中国ACG产业呈产业化的发展势态,对这方面的专业人才在数量及质量上有着极大的要求。虽然动漫游戏人才十分短缺,可是我国高校动漫设计专业每年毕业的学生不能很好地适应市场的需求,这是制约我国动漫游戏产业发展的重要因素之一。
一、动漫游戏的国内外现状
(一)国外现状
美国动漫游戏产业起步相比其他国家较早,其动漫游戏产业由于有雄厚的财力使其在世界上长期处于领先地位。当然仅靠雄厚的财力使一国动漫游戏产业发展良好还远远不够,其先进的制作技术也是关键。在取材上,美国动漫主人公大多是一些超级英雄,如《超人》《蜘蛛侠》等,题材多以个人力量拯救世界,或强大的力量从困惑到被社会接受的过程等。此外,完善的产业链条和成功的市场运作也是其动漫游戏产业得以闻名于世的原因。
韩国虽然是动漫游戏产业的后起之秀,但已经成为世界第三动漫游戏产业大国。韩国动漫游戏产业的特点在于在高速发展传统动漫产品的同时,把动漫与网络技术结合,创造了网络游戏,如《热血江湖》就是一部在日本上市的韩国漫画,紧接着推出单机游戏和网络游戏等,韩国的网游是对动漫自身发展的突破。这一“青出于蓝胜于蓝”的产业创新,为韩国ACG产业带来了与其他国家不一样的发展趋势。
日本ACG产业不仅仅是漫画本身,还包括游戏等整个产业链,日本动漫能形成完整的产业链,从漫画的连载开始到制作精良的动画,到同人小说、手办周边,再到网落游戏或cosplay等,而动画本身就有TV版、OVA版和剧场版。成功的产业链运作还包括地方举办的各种漫展同人祭等。
(二)国内现状
如今中国动漫游戏产业得到了一定的发展,,2010年已突破80亿元人民币,,增长速度迅猛。我们甚至可以预计,未来三到四年将成为我国动漫游戏产业发展的黄金时期。近几年我国的动漫产品年产量已跃居世界第一,我国的动漫消费人群也为动漫游戏产业提供了较大的消费市场。
虽然我国动漫游戏产业迎来一个发展的春天,但是相比起日