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文档介绍

文档介绍:电气工程师面试题
【导语】以下是小编帮大家整理的电气工程师面试题(共11篇),仅供参考,欢迎大家阅读。
篇1:关于android工程师面试题
singletask:栈内复用模式。不是在当前任务栈中查找是否存在,实际过程如下:
查找该右。(也可以考虑压缩返回的json数据的key数据的体积,尤其是针对返回数据格式变化不大的情况,支付宝聊天返回的数据用到了)
根据用户的当前的网络质量来判断下载什么质量的图片(电商用的比较多)。
9、android开发中,可能会导致内存泄露的问题
不要让生命周期长于activity的对象持有到activity的引用
尽量使用application的context而不是activity的context
尽量不要在activity中使用非静态内部类,因为非静态内部类会隐式持有外部类实例的引用(具体可以查看细话java:”失效”的private修饰符了解)。如果使用静态内部类,将外部实例引用作为弱引用持有。
垃圾回收不能解决内存泄露,了解android中垃圾回收机制
**更多内容可以参考以下博客:
spencer-
10、activity的启动过程:
cloudchou/android/post-
以上是我遇到和搜集到的各类题目以及相应的解答,接下来一段时间也会持续更新,大家遇到什么经典或者不会的问题也可以给我留言,在此统一分享给大家。祝大家能够找到自己心仪的工作,前途一片光明!
篇2:软件工程师面试题
谈谈指针和引用的区别?
指针用操作符“*”和“->”,引用使用操作符“&”. 相同点是:指针与引用都是让你间接引用其他对象。
区别:(1). 指针是一个实体,指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用仅是个别名,是某块内存的别名。
(2). 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
(3). 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变,“从一而终”;指针可变;
(4). 引用没有 const类型,指针有 const类型,const 的指针不可变;
(5). 引用不能为空,指针可以为空;
(6). “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;typeid(t) == typeid(t&) 恒为真,sizeof(t) == sizeof(t&) 恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。
(7). 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
你在程序代码中用assert吗?assert一般用于做什么?
(1) 是我常用。
(2)主要用于debug下断言,即假设一定是这样的,否则就是错误的。例如 asser ( a > 100 );
i++ 相比 ++i 哪个更高效?为什么?
答:(1)++i 比 i++效率高。
(2)i++要多调用一次类的构造和析够函数
c#中的委托是什么?事件是不是一种委托?
委托是指具有相同属性(也称具有相同的函数签名:返回类型相同,参数类型、参数顺序及参数个数相同)的函数或方法的抽象,关键字为delegate。主要用途是三个:1)函数回调;2)传递方法;3)事件机制
事件就是一个狭义的委托,也就是事件是一个用于事件驱动模型的专用委托,对事件的声明, 实际是声明一个私有的委托变量,对委托变量进行封装,即委托变量加上event关键字后,不管其前面的访问修饰符是public还是private,编译器都会将其编译为private。
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用if-else(switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。以委托为参数的函数具有一定的通用性。
使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
请叙述属性与索引器的区别。
属性:它是存取类的字段,索引器:indexer它是特殊的属性,用它可以使用户像访问数组一样访问类的成员。
请详述在dotnet中类(class)与结构(struct)的异同。
类class可以进行实例化,它是引用类型,内存分配在栈中,效率高,它有默认的构造函数,有析构函数可以使用 abstract 和 sealed, protected 修饰符。要用new进行初始化,
结构它是属于值类型,内存分配在堆中,效率低,它没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数,没有析构函数没有 abstract