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本文根源:网络收集与整理|word可编写
网络游戏营销策划书范本
纲要
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网络游戏营销策划书范本
纲要
随着互联网的迅速发展和互联网用户的急剧增加,网络游戏这种新型的娱乐方式以其娱乐性、互动性和虚构现实性的特点为越来越多的人所接受。
网络游戏(简称网游)是利用TCP/IP协议,以互联网为依靠,能够单人或多人同时参加的游戏项目。同人类的过去游戏形式相比,网络游戏是一种经过网络来实现的新的游戏形式。可是众多的网络游戏并不能从网络玩家的心理需求下手,虽然内容丰富,但玩家坚持的时间也不会很长。关于这种现象我们根据我们调研结果,剖析当前网络游戏市场需求,从头设计游戏模式,和场景等知足网游玩家的需求。
前沿
网络游戏是陪伴着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字娱乐方式,作为一个新兴产业,从诞生来,一直保持着优秀的发展态势。随着大量网游厂商和金融资本涌入网游市场,使得网游类产品的竞争变得益加强烈。
随着计算机和互联网技术的成熟,网络游戏的商业价值逐年突显。网游
经济的迅速增长,使得越来越多的公司加入到网络游戏营运商的队伍中来。
怎样在迅速增长的网游市场抢占先机,做好网络游戏的市场营销,怎样创新
一种网游模式,形成长久的网商品牌、已成为网游公司必须面对的问题。
所以针对当前市场状况,我经过调研发现市场出现的问题,进而从头策
划和设计游戏成为了我们此次策划实训的核心任务。
一、界定问题
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经过我们市场检查,在所有网游的玩家中,男性比率占有最高比率,而
其在游戏种类上更倾向于“角色扮演”所以我们此次游戏的策划和设计是围
绕了男性游戏玩家展开,属于纯角色扮演种类的游戏。
二、环境剖析
市场环境剖析
近几年来,网络游戏获得了很大的发展,并拥有了越来越多的用户。根
据艾瑞咨询即将发布的202X年第一季度络游戏市场数据显示,202X年第一
季度,,%,%。相
,网游市场规模增长率有所上升。艾瑞剖析认为,从
2007Q3起,网络游戏市场增长节奏渐渐放缓并在2009Q1进入平稳发展期。
剖析认为络游戏市场经济已经度过了2004-2009年的成长爆发阶段,正在进入平稳发展阶段,在这个阶段中,中国的游戏营运商和游戏行业的投资
融动作都会渐渐放慢,除了个别领头公司优势显然以外,大多半游戏营运都将面对强烈的市场竞争。而整个网络游戏的规模会维持稳定增