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游戏策划方案例.doc-游戏策划方案例精选.docx

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文档介绍

文档介绍:|游戏筹划方案例精选

  游戏名称 :3000
  游戏类型 :多角色操作MMORPG
  游戏专项 :科幻+魔幻
  视觉风格 :写实+幻想
  建 筑 :3D写实 真实比例
  视角 是自
  定义快键栏的默认快捷键。
  游戏界面:
  由于键盘按键不太够用,因此游戏诸多的操作,需要通过游戏指令来完毕。例如:主角色换装,角色召唤,角***位切换,控制编队1。
  控制编队2等等指令。
  ALT+鼠标左键点击人物头像,能托动更换三个角色的头像、血蓝显示和其快键栏的位置。
  第五章PK 竞技
  1 基本袭击和技能简介
  每个角色一般所有有:单体袭击技能,超级单体袭击技能,和群体袭击技能这三样技能。
  法类远攻职业:
  单攻:读条时间2秒,对目的导致伤害约为25%左右,目的会产生1秒硬直。
  超级单攻:读条时间3至4秒,对目的导致伤害约为45%左右,目的会倒地2秒或产生负面
  状态。
  群攻:读条时间2至3秒,对6至12个目的导致伤害平均约为20%左右,目的会倒地2秒
  或产生负面状态2至5秒
  1.3战类近身职业施展技能无读条时间,但有施放时间。施放时间内被袭击的目的会始终处在硬直状态。
  单攻:施放时间1秒,伤害约为20%左右。
  超级单攻:施放时间2至4秒,伤害约为35%左右。
  群攻:施放时间1秒,伤害约为20%左右。
  以上的伤害量是在相相似级相似品质装备下计算,生命值比例是拿刺客类职业做比较。
  法师类职业生命值会比她少部分,战士类职业生命值会比她多部分。
  所有职业一般袭击匀为1秒/次,技能的公共CD 为2秒。
  PK基本规则
  由于是多角色操作,因此诸多东西要简化。角色不用面对目的,不用在袭击距离内,只要对目的使用技能,角色就会自动转身,自动跑到技能的有效袭击距离内,对目的进行攻
  击。
  用技能可以打断法类职业技能读条或战类职业施展中的技能,战士类职业的超级单攻一
  般是多次伤害,就像拳皇游戏人物里多次打击的超级必杀。
  有关战士技能施放前后的鉴定:两个战士PK ,鉴定谁的技能先施放,是由两个战士的
  袭击速度来决定的。例如战士A 的攻速为60,战士B 的袭击为100,那么战士A 先出手的机率为:60÷150=,既40%的机率先出手,战士B 为100%-40%=60%机率先出手。
  袭击加速度效果:当战士A 被战士B 的超级单攻袭击后,战士A 倒地站起后,将有2秒的30%的袭击加速度,拿上面的举例来算,就是60%+30%×60%=78%的机率先出手。
  2.5连技产生的效果:
  使用连技袭击目的,能产生的效果有如下几种:
  狂暴效果:该状态下,伤害性的技能将100%机率暴击。 抵御效果:不受任何技能影响,敌人只能对其进行伤害,不能打断其技能,除非这个角色
  死亡。此效果下,不接受任何正面或负面状态。
  爆发效果:控制或状态技能可以瞬间施放,既非伤害性的技能。
  瞬发效果:伤害性的技能瞬间施放,不用读条。
  干扰效果:瞬间让目的群三个角色的操作指令失效,及瞬间的打断法师读条和战士的技能
  施放,再次使用技能或操作角色仍然正常。
  还原效