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上传人:buzaiwuzhuang123 2022/6/20 文件大小:1.60 MB

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文档介绍

文档介绍:广传电子商务有限公司 文档密级:内部公开
1
产品设计交互规范
须与用户的心理认知相符。
简洁性
减轻视觉负担:使用尽可能少的元素,不提供与当前任务无关的信息;
简明的文字表述:文字表述必须简明扼要、清晰易懂,内涵丰富,并易于理解和记忆;
操作简单:减少冗余的操作步骤。
避免干扰和打断
避免干扰:明确用户在特定界面中的首要任务和目标,尽可能避免该界面上的视觉噪声和其它干扰。
避免打断:让用户的操作连贯顺畅,避免使用模态对话框(弹出的独占焦点的对话框)打断用户的工作。
减轻用户记忆负担
认知明确:产品中界面元素外观要明晰,易于辨别;产品的逻辑意义要合理,导航要及时准确;
系统智能化:提供默认值;帮助用户记住尽可能多的信息,最低限度地从用户那里索取信息;
合理的隐喻和****惯用法:使用用户熟悉的,符合使用****惯的隐喻,及通用的****惯用法,为用户的任务提供直观易用的界面;
有效的启示:提供具有明确引导性的启示来指导用户正确操作(启示:某对象用来说明自身可以如何使用的外观属性)。
及时有效的反馈
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操作反馈:对用户的每一步操作给出及时的反馈,告知用户成功做了某事;
受范性反馈:界面对象的设计要在视觉上能提供即时响应鼠标操作行为的效果;
系统状态反馈:系统需要用户等待或系统出现错误时,要及时让用户明白现状;
选择合适的反馈形式:根据不同的情况,使用不同的反馈(如声音、触觉、语言、视觉反馈或是它们的组合)。
让用户放松心态,不怕犯错
允许轻松的反向操作:在适当的时候,尽量提供撤销功能,使用户可以返回到上一步操作并重新进行选择;
让用户可以重新开始:提供“恢复初始设置”选项,让用户敢于尝试;
避免输入错误:使用合适的选择控件(单选/多选/下拉列表/列表框等),提供最有代表性的默认选项,以及相应的输入帮助,来方便用户准确输入信息;
提供校验等功能:对用户的输入和选择等操作进行实时的判断,帮助用户及时更正错误;
避免埋怨:当用户犯错时,避免责怪和鲁莽地打断与关闭,要礼貌地指出错误所在,并提供有用的恢复建议。
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6
交互通用规范
以下产品的交互设计通则,是所有的交互模式必须遵守的普遍规范,用以统一产品的交互行为。(此部分规范将随着组件模式的不断扩充,进行逐步添加和完善。)
受范性指示
受范性是指鼠标指针移过可点击区域时可点击区域的视觉变化,用以说明该对象是可操作的以及何时可以进行操作。
对象对鼠标指针或手势滑动移动的响应必须即时有效;
响应形式必须明确清晰(如:鼠标移过按钮或手势滑动,按钮有被按下的效果);
受范性表现必须保持高度的一致:同等功能和操作的元素受范性必须相同(如:鼠标指向链接文字时都做同样的变化);
在鼠标指针移或手势滑动时对象必须即时恢复原来状态;
命令按钮也经常被显示为链接样式(文本+下划线),此时为了与普通的链接相区分,必须提供非常明显的不同于链接的受范性指示。
操作不可用状态
当用户在某些时候不能进行某些操作时,该命令按钮或命令文本(或其它的形式)在外观上应显示为不可用状态(如置灰),用来使界面稳定,使用户保持恒定和完整的思维模式,减少用户的认知负担。
显示为不可用状态的按钮或文本必须保持与可用状态的位置、大小、形态保持一致,仅色彩、灰度和立体效果等发生变化。
操作不可用的情况主要包括:
菜单性质和导航性质的操作不可用时不能隐藏,应该显示为不可用状态,如下图所示:
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图 31菜单操作不可用
工具栏按钮不可用时不能隐藏,应该显示为不可用状态,如下图所示:

图 32 工具按钮不可用
当一个操作在用户进行了某行为(如填写或选择了某选项时)就变为可操作,则该操作不可用时不能隐藏,应该显示为不可用状态,如下图所示:
图 33操作命令不可用
注:具体不可用状态效果见视觉规范。
有趣高于功能