文档介绍:用户体验测试(上)
可用性工程
用户体验测试的研究方法
你遇到过哪些可用性问题?
讲座脉络
什么是可用性
传统的可用性测试
游戏中可用性测试的应用
可用性测试方法论
一次完整的可用性测试
可用性可玩性定位
Hard
可用性名言
不能凭想象和猜测
用户总是对的
用户不总是对的
用户不是设计人员
设计人员不是用户
少就是多
帮助并不能帮助
可用性工程是一个过程
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传统的可用性测试
可用性测试的目的
可用性测试的对象
可用性的要素
可用性测试目的
形成性评估
目的是为了改进设计。
公司产品改进
总结性评估
目的在于评定整体质量。
竞争性分析、代理评估
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可用性测试对象
可用性测试的对象是界面
对于游戏是整个客户端表现
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可用性测试的五大要素
可学忆性
错误
主观满意度
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可学习性
自解释能力
指引帮助的设计效果
遵守习惯设定的情况