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这么近,那么远.doc

上传人:pppccc8 2022/6/21 文件大小:86 KB

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文档介绍:这么近,那么远
如果单说3D技术的话并不神秘也并不稀奇,如果说人类的视觉史上 的3D发展历程,3D经历过几次不同拍摄方式、不同介质记录、不同呈现 形式的变化,最终到达现在这个热度应该是最火爆的一次了。
之前在胶片电影时代就出现了立体电影这么近,那么远
如果单说3D技术的话并不神秘也并不稀奇,如果说人类的视觉史上 的3D发展历程,3D经历过几次不同拍摄方式、不同介质记录、不同呈现 形式的变化,最终到达现在这个热度应该是最火爆的一次了。
之前在胶片电影时代就出现了立体电影的方式,但是猎奇性和视觉陌 生感的寻觅往往是当时立体电影的趣味所投。说到现在的3D主流化形式, 我们主要去关注一下影院的放映信息就可以明确地了解到,这是一个3D 的时代。
拿在手上的这台索尼HXR-NX3D1C摄像机是一件非常令人着迷的产 品,之前我也接触过一些3D静态或动态的拍摄器材,如此小巧又如此易 操作、精美的还不多。有了这样的设备创作的事情基本可以搞定三分之一, 剩下的就是3D化的拍摄和3D化的后期了。
关于这款机器的测评咱们在下面的文字中就此展开,至于为什么对 于3D本人有一种“这么近、那么远”的感觉,我也在测评的过程中给大 家唠叨唠叨。
必备,双重配置呈现3D
索尼HXR-NX3D1C采用双“索尼G镜头”和双"Exmor R” CMOS成像器
的影像采集单元配置。
索尼G镜头的表现我们已经在前作的很多产品中找到了答案,作为索 尼自己研发和大量装备摄像机使用的镜头,G镜头的大广角设计、精确解 像能力都让使用者非常满意。另外,高灵敏度、低照度表现极其优异的CMOS 成像器,也是索尼在摄像机上的实力配置。
索尼HXR-NX3D1C可以拍摄到高质量的1920x1080全高清3D画面。G 镜头提供带动态模式的光学防抖设置,以及3D模式下的10倍光学变焦 (34. 4-344mm)功能。
别晕,动态防抖辅助3D
看过3D电影的人都会说到“晕”这个词,一个是画面眼花缭乱带来 的视觉刺激感,另一个可能就是或多或少的生理反应了。
所以针对动态模式的光学防抖需要特别地介绍一下。在进行3D电影 拍摄时,需要考虑的要点之一就是必须拍摄出稳定的画面,防止观众观看 时产生不适的感觉。索尼HXR-NX3D1C具有动态模式的光学防抖功能 (Optical SteadyShot),该功能采用摄像机三向稳定技术,可在3D拍摄 时对上/下、左/右和滚动震动进行稳定处理。即使进行手持式拍摄,也能 捕捉到稳定、振动幅度最小的画面。
细致,视差精确3D感
在3D拍摄的过程中,视差调整是非常重要的,视差不但负责产生的
3D感是否强烈,而且对于后期3D制作的调整也起着关键的作用。
以往在使用两台摄像机来完成3D影像制作时,就要严格地控制视差, 现在使用两个并列的摄像机拍摄3D画面,我们应该如何调整视差呢?
索尼HXR-NX3D1C装有两个并列的镜头,它们之间的距离为31mm (轴 间距离为31mm)。用户可以通过改变左、右CMOS成像器的读出区域,使两 个成像器的影像变近或变远,以此进行视差调整,这样,就能让用户控制 观看到画面的3D深度。视差调整也能在拍摄过程中通过手动轮完成,将 兴趣区域移动到靠近虚拟屏幕的位置,可以拍摄出具有所需3D视觉深度 的,让观众感觉舒适的3D影像。
2D