文档介绍:1
21世纪高等院校计算机系列教材软件系统分析与设计
殷建民主编
刘东瑰赵良军欧阳默副主编
中国水利水电出版社
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第11章用户界面设计
基本概念
界面设计技术
界面设计评估
界面设计案例
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基本概念
界面设计目标
可用性目标:可行性、有效性、易学性、易记性、安全性、通用性
用户体验目标:令人满意、令人愉快、引人入胜、富有启发、激发创造……
可用性目标主要从客观角度来评价系统界面,而用户体验目标则是从用户主观感受的角度来评价系统界面。
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基本概念
界面设计原则
可视性:将系统功能呈现得一目了然。
反馈性:返回与活动相关的信息,以便用户能够继续这个活动。
限制性:将用户的行为限制在一定的范围内。
对应性:明确系统某个控制与其控制效果之间的对应关系。
一致性:用相似的元素表现相似的操作或相似的任务。
启示性:界面元素应给予用户某种提示。
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基本概念
界面设计过程
标识出用户的真实需要并建立需求模型
设计出候选方案
构建或实现设计的原型版本
对界面设计进行评估
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界面设计技术
界面设计分析技术
GOMS模型及GOMS击键层模型
Hick律
Fitts律
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界面设计技术
界面设计方法
原型设计方法
以用户为中心的设计方法
用户界面设计的支持工具
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界面设计评估
构造性评估与总结性评估
构造性评估:在设计过程中对所设计的系统或产品界面进行评估以确保其满足用户需求。
总结性评估:对已经完成的产品或系统界面进行评估。
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界面设计评估
评估范型
快速评估
可用性测试
实地研究
预测性评估
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界面设计评估
评估方法与技术
观察用户
征求用户意见
征求专家意见
用户测试
用户执行情况的分析模型