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上传人:beny00001 2022/6/24 文件大小:670 KB

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文档介绍

文档介绍:VR场景制作流程
室外实例教程
具体包括以下内容:
Max中的操作
导入到VRP中
发布Exe文件
3ds max中的操作
在制作室外VR场景时,大多数工作是在3ds max中进展的,如建立模型、设置材质焙的两种类型
提示:Complete Map:支持max的绝大局部材质,光感好,缺点是贴图容易模糊,且耗用显存量大。Lighting Map:只支持max的标准材质,光感稍差,〔可以进Photoshop修改来弥补〕优点是贴图清晰,且耗用显存量小,还便于在VRP里修改。两种烘焙类型各有优点,也可以考虑结合使用。
选好烘焙类型后就要设置烘焙参数,。
烘焙面板的根本参数
给该烘焙的物体指定好烘焙尺寸后,下面就进入烘焙了。
提示:在烘焙前不得不提的是物体重名。VRP正式版中加了个非常棒的工具,可以自动更改重名的物体。因为重名的物体烘焙会出错。。
图9. 13 自动更改重命名物体工具
提示:建议不要全选所有的物体一起烘焙,这样不好控制。先对建筑进展烘焙。我们发现这里的四幢建筑是一样的,所以只要烘一幢建筑就可以了,其他的烘好后再复制,这样可以省很多贴图量。
我们这次用的全是Lighting Map,所以烘好后模型是白色的,没有材质是正常的。。
用Lighting Map烘好后max模型的显示
提示:有时会有物体怎么烘焙都会出现问题或者导进VRP后模型移位。大半原因是因为这物体是镜像物体。所以我们尽量少用镜像物体。但镜像物体又是不可防止的。所以我们在镜相前给物体加个【Reset XForm】重置变换工具,。如果发现法线反转就在加个【Normal】反转法线工具。
为镜像物体添加Reset XForm
导入VRP中
步骤一:导入前的设置 模型烘好后就可以导入VRP。在导出之前我们还要对贴图进展整体的压缩。。
图9. 16 设置压缩格式
步骤二:做好以上步骤我们就可以把模型导入VRP了。 所示。
图11 .17 从max导进VRP
导入VRP后。按P键转成***图。操作上和max比拟类似。需要对***的水平视角进展设置,最常用的是70度左右。
步骤三:创立行走相机 创立一个行走相机,可以让我们在场景里自由的走动,、。
行走相机的创立
图9. 19 行走相机的参数
步骤四:设置碰撞  创立好行走相机后,我们要为相机进展碰撞设置。按C键可以调出目前场景里的相机列表,选取已建相机,按Ctrl+A全选所有物体后进入碰撞选项。。
图9. 20 碰撞的设置
设好碰撞后如果相机不在地面上可以点击【相机自动落地按钮】。如图11。21所示。
 相机自动落地
提示:在制作的过程中我们也可以经常把没烘焙的模型导进VRP里进展测试。比方模型的碰撞准不准确,场景尺寸合不合理,模型有没建错的地方等。
还有些物体我们不希望他参加碰撞,会阻碍我们自由相机的行走。比方十字贴图的绿化。。将其选择后去掉碰撞设置。。
不需要参加碰撞的物体