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文档介绍:3dmax t32 因为爱心,流浪的人们才能重返家园; 因为爱心, 疲惫的灵魂才能活力如初。渴望爱心,如同星光渴望彼此辉映;渴望爱心,如同世纪之歌渴望永远被唱下去。一、界面基础知识 3 DS MA X-熟悉界面菜单栏接下来是菜单栏(如图3), 3 DS MA X6有非常丰富的菜单命令,共有 15个菜单命令,分别是: Fi le(文件)、 Edi t(编辑) 、 Tool s(工具) 、 Grou p (组合) 、 View s(视图) 、 Crea te(创建)、 Mod ifier s(修改) 、 Char acter (角色)、 React er(反应堆)、 An imati on(动画)、 Gra ph Ed itors (图表编辑)、 Re nderi ng(渲染)、 Cus tomiz e(用户设定)、 MA XScri pt( MA X脚本)和 Help (帮助)。使用菜单命令可以完成很多操作,而且有些命令只有菜单中才有,比如物体的选择和成组必须使用菜单中的命令。下面我们以 Fi le(文件)菜单为例讲一下 3D S MAX 6菜单的结构,如图 04所示, 在菜单中, 不同作用的命令被分隔线隔开,这样显得比较有条理;如果我们选择的命令后面有三个点, 那么选择后将会出现一个窗口;比较常用的命令右侧一般会有快捷键,当然我们也可以自定义快捷键; 如果命令的右侧有一个小箭头,那么当光标选中这个命令时会弹出命令子菜单, 菜单命令的构造就先介绍到这儿, 我们接着向下看。(图 03图片较大请放大后查看) 图04 常用工具栏菜单栏的下面是常用工具栏(如图 05),包含了在 3DS MAX 6 使用频率最高的各种调节工具。左侧的竖向工具条是动力学模拟系统 R eacto r,主要用来模拟自然界中力的相互作用,可以达到非常真实的效果,属于比较高级的功能。隐藏扩展工具条在默认的情况下是不可见的, 想让它们显示出来可以在常用工具条的空白区域单击鼠标右键,在弹出的窗口中勾选如图 06所示的三项,就可以显示出隐藏扩展工具条了,隐藏扩展工具条包括层工具条、额外工具条和轴向约束工具条。图05 视图区中间最大的区域是视图区(如图 07),我们的主要操作都在这里进行,是我们表演的舞台。默认情况下视图区为四视图显示, 三个正交视图(注:正交视图上显示的是物体在一个平面上的投影, 所以在正交视图中不存在***关系,这样可以准确地比较物体的比例)和一个***图(注: ***图类似现实生活中对物体的观察角度,可以产生远大近小的空间感,便于我们对立体场景进行观察)。每个视图的左上角为视图标题,左下角为世界坐标系。控制面板界面的右边是控制面板(如图 08),它所处的位置表明它在 3DS MAX 6的操作中起着举足轻重的作用, 它分为六个标签面板, 从左向右依次为创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和公用面板,它里面的很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的,在以后的学****中我们会重点讲解控制面板。(图 07图片较大请放大后查看) 图 08 时间线和时间滑块时间线和时间滑块(如图 09)主要用于动画的制作,比如拖动时间滑块可以在视图中观看设置好的动画效果。设置好动画后,关键帧就排列在时间线上。脚本记录和执行区脚本记录和执行区(如图10)主要用于脚本的操作, M AX 的每一步操作都可以记录为脚本,反之我们也可以通过编制脚本程序来控制 MAX 的操作。图10 物体位置坐标显示区物体位置坐标显示区(如图 11)可以显示出当前选择物体的坐标值,它的下方为提示栏,右侧为单位网格的尺寸。图11 关键帧设定区关键帧设定区(如图 12)用于对动画关键帧进行设置。图 12 动画播放控制区动画播放控制区用来控制动画的节奏, 还可以对其时间进行设置。图 13 视图调整区视图调整区(如图14)用于对中间的视图区域进行调节,比如视图的平移、旋转和缩放操作。图14上面就 3DS MAX 6的主界面向大家作了简要介绍,希望大家对 3 DS MA X6 有一个直观的感性认识。二、菜单栏基础知识 3D S MAX 主菜单 Fi le的基础知识 New( 新建文件) 首先建立一个立方体。点一下 F ile( 文件),就能出现下拉式菜单,如上图 1,我们看第一个 N ew(N )新建文件: 括号中的 N就是它的快捷键,以下都是相同, 功能:用来创建一个新的文件,保留当前系统设置。当你已经工作了一个环境, 又想重新再工作另一个环境,选 N ew( 新建文件),就会弹出一个对话框,如图2。有三个选择。图 2按“是”(Y)就是说要保留场景,弹出保留对话框让你输入文件需要存放的路径和文件的名称。按“否”(N)就会弹出别一个菜单,如图 3。这三个选项解析以下:1:保留物体及连接关系--是指将场景