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三维模型制作及修改规范
1、全部使用 editable polygon 建模。模型表面拓扑面全部使用四边面。模型表现不允许存
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三维模型制作及修改规范
1、全部使用 editable polygon 建模。模型表面拓扑面全部使用四边面。模型表现不允许存
在三角面或五边面以及四边面以上的面数。禁止使用布尔运算( boolean )、loft 放样、轮
廓导角 ( bevelprofile )样条线合并、样条线挤压等手段来制作模型。 如果使用上列手段创
建模型,则必须将模型布线重新整理调整,以符合四边面拓扑结构。
2、不允许有漏面、漏缝、重叠面。点与点能焊接的都焊接上,只要是看不到的面全部删除。
不允许有交叉面和贴近的面。
3、在 3DMAX文件里设置曾,将你所建的物体归到相应的层里。如果有合并过来的对象,一
定要将其放入一个新的层以便查找和修改。下图:
做完的模型仔细检查没有问题的话, 将其和所用的贴图保存一个单独的文件夹下。 以方便后
期调用。
4、材质一定只能给标准材质( standard ),不能调节以下任意参数(下图所示) ,如果要调
节贴图的 UV,请在 UVW Map或者是 Unwrap UVW下调节其重复值
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5、使用 Unwrap UVW工具进行 Tiled , Rotate 等任务。不能使 Material Editor 中的关于贴
图坐标控制的选项,如 tiled , rotate 。
当需要使用透明贴图的情况下, 必须在 Diffuse Color 贴图通道中使用带有 Alpha 通道的图
片文件,且勾选贴图属性中 Mono Channel Output 中 Alpha 选项。另外在 Alpha Source 中
需要勾选 Image Alpha 选项。在 Opacity 贴图通道中关联复制 Diffuse Color 贴图通道中的
贴图。如下图所示
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