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2007-2008年中国网页游戏行业研究报告76页.doc

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2007-2008年中国网页游戏行业研究报告76页.doc

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2007-2008年中国网页游戏行业研究报告76页.doc

文档介绍

文档介绍:2007-2008年中国网页游戏行业研究报告
1. 网络游戏定义和分类 
 
 
. 大型多人在线游戏 
. 多人在线游戏 
. 平台游戏 
. 网页游戏 
 
. 2008年2月全球MMOG游戏市场份额 
. 2007-2012美国网页游戏广告市场规模 
. 2007-2012年美国网页游戏占游戏广告收入比重 
 
. 中国网页游戏产业构成综述
3.. 中国网页游戏用户规模 
3.. 中国网页游戏市场规模 
3.. 中国网页游戏用户付费率 
3.. 中国网页游戏用户ARPU值 
3.. 中国网页游戏运营商收入构成 
3.. 网页游戏对网游行业的影响 
3.. 网页游戏对互联网领域的影响
3.. 网页游戏对传统行业的影响
3.. 中国网页游戏行业发展建议 
3.. 2008年网页游戏行业大事记
 
. 政策环境分析 
. 经济环境分析 
. 社会环境分析 
. 技术环境分析 
5. 2008年中国网页游戏产品分析 
. 2008年中国网页游戏研发地分布 
. 2008年中国网页游戏类型分布 
. 2008年中国网页游戏题材分布 
6. 2008年网页游戏核心运营商介绍 
  网页游戏企业投融资状况
  网页游戏联合运营领域状况
  网页游戏企业状况
7. 网页游戏用户行为分析 
. 网页游戏用户基本属性 
. 网页游戏用户与全体网络游戏用户的性别差异 
. 网页游戏用户与全体网络游戏用户的年龄差异 
. 网页游戏用户与全体网络游戏用户的学历差异 
. 网页游戏用户与全体网络游戏用户的收入差异 
. 网页游戏用户与全体网络游戏用户的职业差异
 
. 网页游戏用户游戏****惯分析 
. 网页游戏用户接触网页游戏的时间 
. 网页游戏用户持续玩一款游戏的时间 
. 网页游戏用户最常游戏地点 
. 用户选择玩网页游戏的主要原因 
. 用户离开某款游戏的主要原因 
. 网页游戏用户喜好分析 
. 不同性别的网页游戏用户游戏喜好差异 
. 不同性别的网页游戏用户游戏呈现方式喜好差异 
. 网页游戏用户玩其他游戏的比例 
. 不同性别的网页游戏用户评判游戏优劣标准的差异 
. 游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度 
. 网页游戏用户接受游戏内置广告的条件 
. 网页游戏用户消费行为分析 
. 不同性别的网页游戏用户的消费差异 
. 网页游戏用户最常使用的支付方式 
. 网页游戏最喜欢的收费模式 
8. 网页游戏行业发展预测展望
网页游戏行业开发领域展望
网页游戏行业运营领域展望
网页游戏行业服务领域展望
网页游戏行业其他相关领域展望
报告说明:

 报告数据搜集和分析主要通过采用行业深度访谈、桌面研究,结合艾瑞咨询网络广告监测系统iAdTracker和网民网络行为连续性研究系统iUserTracker分析:
  l         通过对行业专家、厂商、渠道进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。
l         桌面研究,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。
l         艾瑞获得一些公开信息的渠道:
ü         政府数据与信息
ü         相关的经济数据
ü         行业公开信息
ü         企业年报、季报
ü         行业资深专家公开发表的观点
 II. 样本说明
  l         本次调研共采集到15000份本样,经数据清洗与筛选后,共回收到有效样本13142份。
l         本次调研问卷在猫扑(玩(站投放。
l         有效样本构成:猫扑样本=5186份;我要玩样本=7883份。 
III. 概念定义
 ü         网络游戏运营商
指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的网络公司。
 
ü         网