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文档介绍:3dmax衬着教程
3dmax衬着教程
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由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调治,所以建模就不讲解,打开模型,材质调治前先进行模型的检查,这有利于我们今后当出现问题时能够消除模型的因素了灰度为225是为了获取一个通透的收效细分设置为20,。
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8号是一个拉丝不锈钢的材质,漫反射里面灰度为123,反射为183,,光彩度为
。(图17)
图17
并将其中各项异性可调治高光的长度。出来收效近似拉丝的感觉9号为绒布的材质;由于害怕红色
会色溢影响白色的沙发所以先给他加入了材质包裹。,漫反射里面加
入了衰减。种类设置为垂直/平行,并在颜色一张加入一张贴图。(图18)
图18
凹凸里面加入了下面这张贴图,强度给大点,设置为
150。(图19)
图19
10号为藤的材质,漫反射里面加入了贴图。(图20)
图20
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同样的凹凸里面也加入了那张贴图,强度设置为30,最后在不透明里面加入了一张黑白的贴图,
出来的收效即可有镂空的藤的收效。(图21)
图21
好的,材质就介绍到这里。下面为灯光的设置,个人是喜欢先打主光后打补光,场景有窗户,那么就从那处开始打灯光颜色为一个天蓝色,。长宽高和窗户同样,离窗必然距离是为
了防范窗户曝光。勾选不能见,衬着参数设置和检查模型时是同样的。
(图22)
图22
下面为衬着结果。能够看到画面还是很暗的,但是又不能够提高亮度了,怕的窗户曝光。
(图23)
图23
接下来能够打补光。补光的方向一般是在镜头外面,补光颜色能够能够比窗外的蓝色偏淡一点,。(图24)
图24
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能够看出补光一打,画面亮了很多。(图25)