文档介绍:3DMAX建模使用常见问题[3dmax教程】
max r3中有没有标注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画 每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标 注, 很难的。
答:先做直线楼槎,在用bend修改器旋转,或者干脆用整 插件。
220我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。
答:用quad patch ,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,
然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?
用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该0 K 了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。
23O我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?
答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西, 最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2 维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品 是否真实,耐看),
,使用了布尔运算后,为何我用了 Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
答:要点子物体级T~~MAX的修改功能很强大的。给物体 加上一个edit mesh ,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔 运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最 好不使用stacko应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后 将其塌陷。
25O loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能
的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!
答:绘制物体的二个面,再用FIT ,分别拾取另两个面,首 先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。 仔细按一定步骤,应没有问题。
26O在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选 中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧, 在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?
答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个 物体就可以了。
首先两个物体必须有重登的部分,先选择一个物体,然后单 击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了), 之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一 些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重登,组合。
270怎样做装在杯子里的水?
答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转 一下就好了。
28O在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截 面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者 换一个视图操作。
29O ?
答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理 一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对 放样物体倒角是
bevel o
30o请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。
答:可以啊,用捕捉锁定。
31 o如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD 中的平面图?
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精 确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
32O如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid) 或表面(Surface)?
答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
33O如何才能使A , B两点连在一起?
答:结合后焊接。
,
包括三个物体:花、花茎、叶子。
打算在一个box上散布(scatter)这束花。
选中三个物体后,
建立 compound object,
但是scatter按钮不能用。
答:将三者 group ,或者 turn to mesh ,或者 collapso
350我用一张池砖的图片做Material时,渲染出来的地面是
一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图
案?
答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在 材质编辑器中)
36 o如何将box倒圆角? (3DMAX 教程网: )
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展 几何体里找,chamfer-box就是!
37O当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个 结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?
答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按 一下,