文档介绍:第2章 3ds max 8操作基础
重点内容:
3ds max 8的基本概念
选择对象
变换对象
对象的复制与阵列
二、基本概念
1、对象
3ds max 8是一个面向对象的软件。用户创建的每一个事物都是对象。场景中的几何体、摄影机和光源均是对象;编辑修改器、位图、材质贴图等都是对象。
对象具有以下特性:
面向对象的特征
对象的数化
次对象
2、层级
在3ds max 8中,所有事物的组织是有层级结构的,就像Windows资源管理器中的文件夹一样。较高层代表一般的信息,较低的层代表更详细的信息。
有以下几种类型的层级:
场景层级结构
材质贴图层级结构
对象的层级结构
3、空间坐标系统
在3ds max 8中可以根据操作的需要设置参考坐标系,以便于对对象的精确定位和旋转角度的确定。它包括视图坐标系统、屏幕坐标系统、世界坐标系统、父对象坐标系统、网格坐标系统、局部坐标系统等。
可以在“参考坐标系”下拉列表框中进行设置。
二、选择对象
:3ds max 8提供了多种选择对象的工具,集中在“编辑”菜单中。
选择对象
区域选择
按名称选择
按颜色选择
命名选择集
三、变换对象
变换是3ds max 8中对对象进行的一种基本的编辑方式,指对象的外观、形态的改变,例如位移、旋转和尺寸等方面的调整。
移动对象
旋转对象
缩放对象
链接对象
取消链接
绑定到空间扭曲
四、对象的复制和阵列
:3ds max 8提供了三种复制物体的方法:
复制:复制出一个完全一样的独立的物体
实例:复制出的物体与原物体相互关联,相互影响
参考:对原始物体的修改会影响复制物体,反过来不影响
:可以对物体进行一维、二维和三维的阵列操作。
动手实践:
情景:
使用最基础的建模方法,不涉及复杂的编辑工具。通过创建标准或扩展几何体,通过对齐、阵列等工具得到基本的椅子模型
创建椅子后腿
创建支撑
阵列支撑
创建椅背支撑及其他
本章小结:
了解3ds max 8的基本概念
学会各种选择对象的方法
熟悉各种变换对象的方法
掌握3ds max 8中复制和阵列对象的方法