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论网络战争中的弱势群体.doc

上传人:李十儿 2022/6/30 文件大小:15 KB

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文档介绍:论网络战争中的弱势群体
陈亚琦 摘要:在互联网的战场上,信息无疑就代表着一切战斗力。它即是进攻的武器,又是防御的壁垒。这些战场的主角是大网站,大厂商,大公司。他们有着巨大的用户基础,良好的商业运作,充足的人力财力,在信息战争中掌论网络战争中的弱势群体
陈亚琦 摘要:在互联网的战场上,信息无疑就代表着一切战斗力。它即是进攻的武器,又是防御的壁垒。这些战场的主角是大网站,大厂商,大公司。他们有着巨大的用户基础,良好的商业运作,充足的人力财力,在信息战争中掌握巨大的资本。任何小团体或个人想要与之对抗都几乎是不可能的。他们出于明显的弱势。但这是否意味着小团体或个人在网络信息战中的微不足道呢?绝非如此。
关键词:网络 信息 信息资源 垄断 游戏平台行业

一、信息资源的特殊性
和很多可以被垄断的物质资源不同,信息资源的一个重要特性就是来源的广泛。相当多有价值的信息资源并不会因为你获取信息量的足够多而轻易得到,而是通过某些特殊渠道由这些小团体或个人优先得到,甚至资源本身就由他们发布。
笔者希望通过自己亲身经历的一场信息战为例,来表现网络战争中这些貌似微不足道的“弱势群体”的力量。
二、网络信息战争中的主角
2011年6月,由5211新推出的对战平台“11对战平台”测试结束。其优秀的系统,独创的设计,新颖的理念,让游戏平台这个已经非常稳定的市场再起波澜。仅仅一个月的时间整个市场就完成了一次大洗牌,由财大气粗的盛大经营的“浩方电竞平台”与已经日薄西山的“掌门人对战平台”达成深度合作,并建设新的“路人游戏论坛”作为推广论坛。而同样每况愈下的“VS竞技平台”和新兴的“11对战平台”也达成联手,并且利用在国内当了多年老大的“u9社区”作为推广论坛。两边都是2个平台+1个论坛的模式,摆好阵势,打算大战一场。这些集团无疑是绝对的主角,他们的胜负关系到整个行业的结构和巨大的利益。
三、弱势群体的困境
在这场战争中有一群特殊的人,他们是各个竞技游戏的地图作者,汉化者和发布者。笔者也是其中之一。这些人在过去的8年里,绝大部分都会在“U9社区”发布自己的地图,而在“浩方电竞平台”开设房间,推广自己的地图。由于这种行为本身是一种个人行为,出于爱好,并且不会受到任何版权保护,所以所有人在8年中都可以说是无偿的劳动。支撑着这些工作者的只是爱好和一种责任。除了他们的地图的玩家,没有谁会特别在意他们。
但是2011年7月,随着这场平台大战的开始,“U9社区”和“浩方电竞平台”彻底决裂,这些人突然变得显眼了。他们手头的地图正是这场战争中最重要的资源。无论是外国地图的汉化,还是中国原创的地图,或者是一些地图的修改版本,一切的版本更新、发布都由这些人决定。想要赢得战争,就要留得住玩家,能吸引玩家。从根本上说,就是手中握有更优秀的地图资源。
如此看来,这些地图工作者应该会成为两大势力争相拉拢的目标,变成香饽饽――一开始我们这些人确实这样想过。结果却远远超出我们预料。
最先发难的是“浩方电竞平台”。他们居然直接威逼作者,要求作者主动放弃在“U9社区”的论坛版块,并且在“路人游戏论坛”开设新版块,停止一切与“U9社区”的合作。而他们威胁的手段居然是如果作者不合作,将直