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网络游戏小史的论文.doc

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网络游戏小史的论文.doc

上传人:小博士 2017/6/3 文件大小:52 KB

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文档介绍

文档介绍:网络游戏小史的论文摘要: 当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。关键词: 网络游戏;角色扮演游戏;游戏产业在解释文艺的产生原因时,有这样一种论点,是游戏产生了文艺,原始人在游戏的过程中创造了最早的诗歌,音乐等文艺形式。[1] 由此我们也就不难理解,网络游戏的产生了。比如美国著名游戏商 ea 的品牌游戏《模拟人生》在游戏本质上跟我们儿时所玩的“过家家”并没有多大差异,同样的角色扮演,在网络环境下它摇身一变,就成了可以创造无限商业价值的 rpg (角色扮演类游戏的英文简写)。游戏发展到了网络时代,自然也就产生了网络游戏。网络游戏的产生主要经历了以下几个主要的阶段。一前网络游戏阶段 1972 年美国的雅达利公司生产了第一款基于计算机技术的游戏,命名为《 ping-pang 》,游戏仅仅由分布于屏幕两端的两条横线,跟一个在两条横线间移动的圆点组成,模拟两个人打乒乓球。将计算机技术应用于游戏方面,并将其制作生产用于商业用途,这是史无前例的。技术所限,此游戏仅能供一个人进行游戏,但是将计算机技术应用于游戏之中,这一事件对于网络游戏有着开天辟地的意义。随着计算机技术的发展,简单的乒乓游戏已经不能满足游戏制作者和游戏玩家的要求,于是更多的游戏种类出现了,最著名的要算电脑上的角色扮演游戏。. 角色扮演类游戏英文简称 crpg ,它缘起于纸上进行的“桌上角色扮演游戏”,是二十世纪七十年代风行于美国的一种游戏。最早的 rpg 游戏是 1978 年 richard garriot 制作的第一个图形 rpg 游戏,名叫《 akalabeth 》,后来这个游戏发展为 rpg 游戏史上经典的作品之一——《创世纪》( ultima )系列。在 rpg 游戏风靡的同时,网络技术也已经逐渐的成熟起来,二者的结合最终催生了网络游戏。二 mud 时代的网络游戏由于单机版 rpg 缺少人玩家之间的互动,于是 mud ( multiple user dungeon )诞生了。目前公认最早的 mud 出现于 1979 年英国的 essex 大学,由从事人工智能研究的两个大学生 roy trubshaud 。最早的 mud 其实是游戏名称而不是游戏类别,起初的 mud 中文名应当翻译为《多人地下城》,但此后 mud 这一称谓就成了此类游戏的总称。 mud 是英语 multi-user dungeon 的缩写,直译成中文就是多人参与历险游戏。由于其简写跟英语“泥巴”的拼法相同,所以中文称为网络泥巴,或者索性简称“泥巴”。泥巴是一个多人在线的网络游戏,需要有一部计算机作泥巴服务器,控制玩者所经历的事件和场景的转换。它是现在网络游戏的雏形,是真正意义上的网络游戏的鼻祖。中文 mud 最早于 1993 年出现台湾的几所大学院校的校园网络上,一个称为《东方故事》的 mud 站。 annihilator ( 网名) 为首的一群学生将当时流行于 inter 的 mudos 系统加以改进,使其具有处理中文 big5 内码的功能,并且引进 mudos 所发行的 tmi mudlib 加以中文化。 1994 年 annihilator 鉴于 tmi mudli