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PVZ双矿不朽一波流.doc

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PVZ双矿不朽一波流.doc

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文档介绍:PVZ双矿不朽一波流
小蛇虫 随着暴雪对神族不朽和棱镜的加强,在PVZ的对抗中,双矿不朽一波流的打法渐渐成为了神族新的主流战术。在不朽的射程从4增加到6之后,对蟑螂的克制变得越发明显,而蟑螂作为虫族ZVP时的核心兵种几乎是比赛中营的极限。
在出门进攻的同时,Feast家里开始生产传输棱镜。我们经常在比赛中看到,神族选手由于前线的水晶被虫族点掉而最终导致进攻失败,而且建造前线水晶也需要不少时间,在争分夺秒的攻防战中,几秒钟的延误往往就会导致进攻的失败,在加上水晶无法在菌摊上建造,如果虫族菌摊铺的快,神族就会出现战场离水晶过远而接不少兵的情况。
这时传输棱镜就能够解决以上所有问题,无视任何地形的就地传兵让神族双矿一波的威力更加巨大。
在这场比赛中,Feast不仅制造了传输棱镜,同时也在对手3矿处放下前线水晶,双保险让自己的供给没有了后顾之忧。
10分钟,Feast到达Idra的3矿处开始发动进攻。双矿不朽一波最为关键的地方就在于立场的释放。立场释放得好坏将直接决定RUSH的成败。不朽则是主要的输出,要保证自己的不朽不能被轻易点掉。在这场比赛中,Feast的哨兵虽然不算多,只有7个,但是其中4个积攒了很长时间的能量可以释放3-4把立场。7个哨兵一共可以放出17个立场,足以帮助神族完成这次进攻。
此时Idra正面战场的主力部队只有1队蟑螂,5个地堡还没有建造完成,Feast几个漂亮的立场轻松隔开蟑螂将其分而歼之,几乎是兵不血刃便拿下了这场比赛的胜利。
事实上,Idra通过前期的侦查早已知道Feast会使用双矿不朽一波的打法,但是Feast通过前期改良后的极限运营,出击的时间比Idra预计的要早了很多,Idra补了过多的农民,还没来的及暴兵Feast就已经兵临城下,只好打出GG。
这套极限运营的双矿不朽一波,比正常的双矿不朽一波出门时间提早了将近1分钟时间,往往会打得虫族措手不及,值得玩家们学****一下。
Killer vs XiGu on钢铁都城
(GSL2012 S1 A级 48强)
对于这场比赛相信广大的玩家一定印象深刻。在今年的2月14日情人节这一天。继Loner

之后,另外两名中国选手――XiGua与MacSed也登陆了GSL联赛。正是在这场比赛中,XiGua拿下了本次GSL之旅的唯一一场胜利。虽然国手的第二次GSL之旅并没有获得太好的成绩,不过相信只要坚持不断的通过这样的交流,国手们的水平终有赶超韩国的一天。
在这场比赛中,Killer就使用了另一种双矿不朽一波流的打法,虽然最终XiGua凭借强大的暴兵和良好的应对挡下了对手的进攻,不过这依旧是一套非常行之有效的战术。
与Feast的战术追求出门的时间不同,Killer的这套战术更注前期的骚扰和中期部队的数量。在VR建造完毕之后,Killer会优先出一个传输棱镜配合带上部队先对虫族进行一波骚扰,然后家中补到8兵营,配合3不朽来进行进攻。虽然出门时间上比起Feast的战术晚了不少,但前期的骚扰能够很好的限制虫族的发展,打乱虫族的节奏,中期进攻时的部队数量也会充足不少。
双方出生在新版钢铁都城的12点与9点,这个点位地面距离遥远,但空中距离却很近,这也是Killer使用