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上传人:大英子 2022/7/9 文件大小:1.43 MB

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文档介绍

文档介绍:Revised by Chen Zhen in 2021
Microsoft交互设计规范
Windows 用户体验交互设计规范
此官方 Windows 用户体验交互设计规范(简称“UX 规范”)的目标在于:
该图所示的是沉浸式阅读模式。
相反,浏览的目标则是定位。一般的浏览路径看起来像是:
该图所示的是浏览模式。
如果文本排列在页面的左侧,则用户会先浏览左侧。
使用软件时,用户不会沉浸于 UI 本身,而是沉浸于他们的工作中。因此,用户不会真正阅读界面上的文本——他们只会浏览。他们只会在确信必要的时候才会仔细阅读大量文本。
用户通常会跳过页面左侧或右侧的导航部分。用户能够认出它们在那里,但仅当他们想进行导航时才去看导航部分。
用户通常会跳过大块无格式的文本而完全不去阅读。
用户在浏览时通常会跳过大块文本及导航部分。
一切都等价时,用户首先从窗口的左上角看起,扫过整个页面,到右下角结束。他们通常会忽略左下角。
一切都等价时,用户会以 1、2、4、3 的顺序阅读这些数字。
但在交互式 UI 中,并非所有的一切都是等价的,因此不同的 UI 元素所受到的关注程度也是不同的。用户通常会首先看交互式控件——尤其是出现在窗口左上角和中间的控件——以及显着的文本。
用户关注于主要的交互式控件及显着的主标题说明,其他东西只有在他们需要的时候才会去看。
用户倾向于阅读交互式控件标签,尤其是那些看起来和完成手头任务相关的。相反,用户仅在他们认为需要的时候才有可能去阅读静态文本。
看上去不同的内容容易吸引注意力。粗体文本和大号文本能够从普通文本中突显出来。彩色的或者是位于彩色背景上的用户界面元素较为突出。有图标比没有图标更加突出。
除非确实需要,否则用户不会进行滚动。如果没有理由来滚动的内容,用户则不会。
一旦用户决定要做什么,他们会立即停止扫视文本转而做事。
由于用户会在他们认为结束的时候停止扫视,因此他们可能会忽略所有在完成点之后出现的东西。
用户会在他们认为结束的时候停止扫视。
当然,常规模式也存在例外。眼动仪实验指出,真实用户的行为很没有规律。此模式的目的在于帮助你做出好的决定,而不是精确地描述用户的行为。但既然你已经阅读了该列表,希望你也能辩别出许多你自己的阅读模式。
为扫视进行设计
用户并不阅读,他们只是扫视——因此你应当为视扫来设计用户界面。不要假设用户会像书写那样从左至右、从上到下地阅读文本,事实上他们会看那些吸引他们注意的 UI 元素。
要为扫视进行设计:
假设用户先是会快速地扫一眼整个窗口,然后大致会按下面的顺序来阅读 UI 文本:
中间的交互控件
提交按钮
其他地方的交互控件
主标题说明
补充解释
带有警告图标的文本
窗口标题
正文区域的其他静态文本
脚注
将用于触发任务的 UI 元素放在左上角或上方中间。
将用于完成任务的 UI 元素放在右下角。
尽可能将重要的文本放在交互性控件上,而非使用静态文本。
避免将重要信息放在左下角或是需要滚动很多的控件或页面底端。
不要展示大段文本。去除不必要的文本。使用的呈现方式。
如果想吸引用户的注意,确保其理由充分。
尽可能使用这个模式而不要进行改变,但有时你可能需要强调或弱化某些 UI 元素。
要强调主要的 UI 元素:
将主 UI 元素放在上。
将任何触发任务的 UI 放在左上角或上方中间。
将提交按钮放在右下角。
将其他主要的 UI 放在中间。
使用控件来引起注意,比如命令按钮、命令链接和图标。
使用显着的文本,包括大字体和粗体。
将用户必须阅读的文本放在交互式控件上,或者附加图标,或者放在上。
使用位于浅色背景上的深色文本。
在元素周围留有足够的空白。
不需要任何操作就应当可以看到你要强调的元素,比如指向或悬停。
该示例显示了强调主要 UI 元素的多种方式。
要弱化次要的 UI 元素:
将次要的 UI 元素放在扫视路径之外。
将任何用户并不经常需要看到的内容放在窗口左下角或底部。
使用不会吸引注意力的控件,比如用任务链接代替命令按钮。
使用正常或灰色的文本。
使用位于深色背景上的浅色文本。深灰或蓝色背景上的白色文本也可以。
在元素周围使用最小间距。
考虑使用方式来隐藏次要的 UI 元素。
该示例显示了多种弱化次要 UI 元素的方式。
有效利用屏幕空间
要有效利用屏幕空间,需要对多种因素进行平衡:占用太多空间使窗口显得臃肿且浪费,以及基于来说甚至会难以使用。
错误:
在这个示例中,窗口相对于其内容来说太大