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网络系统集成技术3.ppt

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网络系统集成技术3
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i
n
t
成树协议如何避免环路
将交换网络中所有设备的根端口(RP)和指定端口(DP)设为转发状态(Forwarding),将其他端口设为阻塞状态(Blocking)
生成树协议原理
根交换机的选择原则:
所有交换机首先认为自己是根
全网选举Bridge ID最小的交换机为根交换机
Bridge ID:每个交换机唯一的桥ID,由交换机优先级和Mac地址组合而成
交换机优先级和Mac地址越小则Bridge ID就越小
默认优先级为32768
生成树协议原理
最短路径选择
1、比较开销选择路径
比较本交换机到达根交换机路径的开销,选择开销最小的路径
带宽


10Mbps
100
2000000
100Mbps
19
200000
1000Mbps
4
20000
10Gbps
1
2000
生成树协议原理
最短路径选择
1、比较开销选择路径
比较本交换机到达根交换机路径的开销,选择开销最小的路径
假设SwA为根交换机,通过比较开销,选择E->D->A为最短路径
119
19
19
SwB
SwA
SwC
SwD
SwE
100
19
38
100
生成树协议原理
最短路径选择
2、通过Bridge ID选择最短路径
如果路径开销相同,则比较发送BPDU交换机的Bridge ID
Mac:00d0f80000f1
Sw C
Sw B
Sw D
Sw A
Root Bridge
Mac:00d0f80000f2
生成树协议原理
最短路径选择
3、比较发送者port ID选择最短路径
如果发送者Bridge ID相同,即同一台交换,则比较发
送者交换机的port ID
Port ID:端口信息由1字节端口优先级和1字节端口ID组成
Port ID默认优先级为128
Mac:00d0f80000f1
Sw C
Sw B
Sw D
Sw A
Mac:00d0f80000d1
f0/1
f0/2
Root Bridge
生成树协议原理
最短路径选择
4、比较接收者的Port ID
如不同链路发送者的Bridge ID一致(即同一台交换机),那比较接收者的Port ID
7
Mac:00d0f80000f1
6
1 2
Sw C
Sw B
Sw D
Sw A
HUB
Mac:00d0f80000d1
8
Root Bridge
生成树协议原理
生成树端口的四种状态
Blocking
接收BPDU,不学****MAC地址,不转发数据帧
Listening
接收BPDU,不学****MAC地址,不转发数据帧,但交换机向其他交换机通告该端口,参与选举根端口或指定端口
Learning
接收BPDU,学****MAC地址,不转发数据帧
Forwarding
正常转发数据帧
生成树协议原理
Block
Listening
learning
Forwarding
20秒最大生存时间
15秒转发延时
15秒转发延时
生成树经过一段时间(默认值是50秒左右)稳定之后,所有端口要么进入转发状态,要么进入阻塞状态。
拓扑改变通知消息
拓扑改变应答消息
拓扑改变消息
1
3
2
5
5
6
6
在一个大中型网络中要等整个网络拓朴稳定为一个树型结构就大约需要50 秒,这样的时间是无法忍受的!
4
ROOT
生成树协议原理
拓扑变化机制
快速生成树协议RSTP(Rapid Spannning Tree Protocol)由 IEEE 标准定义,快速生成树具备生成树的所有功能;
RSTP协议在STP协议基础上做了改进,使得收敛速度快得多(最快1秒以内)。
快速生成树协议
链路聚合技术
链路聚合(又称为端口聚合),将交换机上的多个端口在物理上连接起来,在逻辑上捆绑在一起,形成一个拥有较大宽带的端口,可以实现负载分担,并提供冗余链路。
链路聚合技术

注意:
锐捷交换机最多支持8个物理端口组成一个聚合
端口组
不同设备支持的最多聚合端口组不定
如S2126G支持6组
链路聚合技术
链路聚合的流量平衡:
Aggregate port(AG