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3DMAX沙发的做法.doc

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3DMAX沙发的做法.doc

上传人:HShess 2022/7/14 文件大小:3.45 MB

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文档介绍

文档介绍:3DMAX沙发的做法
这篇教程用3DSMAX制作欧式沙发,教程介绍的是沙发建模的部分,难度不大。适合新手学****者。好了,先来看看最终的效果图:
具体的建模过程如下:
首先,运行一个3ds max,首先检查一下度。点一下应用,然后再向外挤出,挤出高度要比刚才向里挤出的高度稍大一点。(图18)
图18
挤出完毕后,接着使用切角命令切除上图中的模样。(19、20、21)
图19
图20
图21
切角完毕,选择“小坑”中的点使用塌陷命令塌陷成一个顶点。(图22)
图22
这样靠背及扶手上的软包就制作出来了。(图23)
图23
然后,选择对称轴处的顶点,添加一个对称修改器观看一下完整效果,选择合适的轴心,并调整焊接阈值,避免焊上不需焊接的顶点。(图24)
图24
选择所有“小坑”中的顶点使用切角命令,输入切角值,并勾选上“打开”,点击确定。(图25)
图25
添加一个涡轮平滑修改器观看一下效果。(图26、27)
图26
图27
选择侧面使用倒角命令。(图28、29)
图28
图29
倒角的时候,倒角类型选择局部法线,调整倒角高度和轮廓量。(图30)
图30
同样,选择扶手内芯的侧面使用倒角命令,做出上图中效果。接着将坐垫做出。(图31、32)
图31
图32
创建一个长方体,然后将其转化为可编辑多边形,打开编辑边界面板,选择侧面,使用连接命令连接边。(图33)
图33
继续上步操作,连接边,输入分段数。(图34)
图34
再次选择顶点,依然遵循隔一选一的原则。(图35、36)
图35
图36
重复靠背的操作,将软包坐垫做出。(图37、38、39)
图37
[
图38
图39
添加涡轮平滑修改器观看最终效果。(图40)
图40
接下来创建坐垫下面的结构。创建一个长方体,转化为可编辑多边形,选择前面的顶点。(图41)
图41
使用挤出命令,挤出小坑,然后选择边,使用切角命令,做出转折切角。(图42)
图42
如图选择边,使用挤出命令,输入合适的挤出高度和基面宽度,点击确定。然后使用切角命令,进行切角。(图43)
图43
添加涡轮平滑修改器,迭代次数为1,观看正面完成效果。(图44、45)
图44
图45
然后,选择侧边,按住shift进行移动复制,做出图中的形态。(图46)
图46
打开编辑顶点面板,并将最终显示打开,调整顶点位置,调出圆滑的曲率。(图47)
图47
选择扶手侧面的边,使用挤出命令,输入挤出高度和挤出基面宽度。(图48)
图48
选择顶点,将选中的顶点塌陷为一个顶点。(图49)
图49
将涡轮平滑的迭代次数改为2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值线显示。(图50)
图50
接着,将沙发腿做出。首先,创建二维样条线(如上图),使用车削修改器,很轻松的做出了沙发腿。这个故事告诉我们,做模型的时候不要一味的使用编辑多边形,有的时候二维样条线同样可以做到,而且方便快捷。(图51、52)
图51
图52
为模型增加细节部分,在合适的位置选择几条边,使用挤出命令,做出褶子。这样做不但增加了细节,而且增加了模型的真实性,更接近现实中的物品。但是,要注意的是,细节的添加一定要依附结构,不能破坏模型的结构。(图53)
图53
让我们去想象一下,在软
包中心的小坑周围一定会出现那种很小的褶皱,适当的添加一些,使模型的细节更加丰富。(图54)
图54
有的沙发,小包包中心处会有一颗纽扣,这就太简单了,我们单做一颗纽扣放上去就可以了,创建一个球体,给他适当的半径和分段,,并勾选切除。(图55、56)
图55
图56