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文档介绍:麻将基本技能
麻将基本技能

一、理牌舍牌要领
理牌是将牌按种类及数字顺序大小,依照麻将牌游戏配伍的规则加以整理的一种方法。玩牌的人,都有理牌的****惯。理牌是玩牌的先决步骤。
有时理牌不当,也会造成失误粗看。为此,有必的复合面→(2)搭子→(3)嵌搭→(4)对子→(5)边搭→(6)单张的中张牌。
不容分说,3张牌的复合面是组成面子牌朋组最为有利的要素。如3、3、4索,6、6、8万,2、3、3筒等,既可视为搭子,又可看成对子,一旦碰出便组成刻,吃进便成就子。这样的的牌组,可待牌较多,吃碰有6—10张牌的机会,容易构成朋组;其次是搭子,可以两头吃牌,可待牌的机会是8张牌。但是,搭子构成朋组的机会要次于3张牌的复合面,后者局限于吃上家一家牌的机会,而前者尚有碰三家牌的机遇;作为嵌搭,初学者似乎并不热衷,往往认为不如对子有利。实际上,这是片面的,在面子牌的朋组里,嵌搭仅次于搭子,远在对子之上。作为对子,可碰机会只有2张牌,万一这2张可待牌中,一张尚在墙尾,不易揭出,另一张已由别家组成就子,那么这个对子除作死将头之外,就别无他用了。字牌对子常常有两家对死、互碰不出的情况。而嵌搭则不然,其组成面子牌的朋组机会多些,嵌档可待牌即有4张在外,通常较易获得,一些麻将高手在停张时,很少去叫两对子对倒牌,宁肯拆一对子,留停嵌搭,结果成和率相当高。因此,嵌搭要素不容忽视。
相形之下,边搭就逊色了。因为边搭只限于数牌的1、2或8、9,除死等头张3与7之处,较难形成好搭子与复合面子,除非进张1、2、 8、9的任意一张,组成对子,否则,边搭多于两个以上的话,这铺牌实战意义上来说是极其不利的。诚然,在这里我们又把单张的中张的中张牌提出来了。由于中张牌的联络价值较大,容易组成搭子或嵌搭,不能轻易抛弃。有时,单张的中张牌可能比边搭更称得上是优良面子。所以,中张牌和边搭一样,也列入了要素之列。
6、理牌实例的剖析
麻将开局的要素在于:配牌的处理、手牌的定型以及面子牌朋组的选择。下面将理牌要领中三种不同类型的战略要求,分别举个例题,供实战时参考。
(1)没有停张希望的牌姿:
[例1)中、白,发、东、南、1、2、6、9筒、6、8索、8、9万
显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(幺九头),无法形成九种幺九牌的倒牌。这种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌朋组的牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭1、2筒和8、9、万与嵌搭6、8索。根据牌谱(麻将经)中所谓“起首三级单风箭,兵牌必难求停和”之训,这种牌即使每巡进张,也是距程遥远的,大可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备。所以在舍牌时,应视海牌面定,客风轻易不能抛出。三元牌也需慎重,否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后,再迫打熟张不迟。首先舍出的当然是老头牌了。
在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟悉张牌外,应留神对手中的某一家,估约和牌平平,即可尽量供牌,促其是是上成早和,少分番分开。
[例2]中、发、东、北,2、5、9、9索,4、5、9简,2、4万
这种牌势,虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5索两头尚有牌张,边络价值更大,但是距离停张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
[例3]发、发、西、白、1、 5、9筒,1、2、 4、8索,4、5万
四张字牌之内,只有绿发对子为—要素。虽然l、2、4索为复合面子,但待牌只有3索一种,决非有利形式。4、5万与中张牌5筒给整铺牌带来一线希望,唯独缺少麻将头。倘若依靠摸入一张将头牌的话至少也须换牌5-6次以上,这么遥远的行程,恐怕来不及时,时已改北。故而战略上与例2类同,照例1打法,多是益无损的。
(2)接近停牌的“未知数:
[例4]中、中、白,1、4;5、8筒,3、6索,1、2、7、9万
此例的红中对子系一要素,加上4、5筒搭子,1、2万边拾以及 7、9万嵌搭,合为面子牌的4个要素。倘若3与6索中的——张牌与摸进和任何一张中张索子再组成一个面子的话,即有了5个要素,从而具备了停牌资格。
牌谱中有句行话,称“付付求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易舍出与求和不相干牌,危险性自然加大,失误颇多常造成坐失良机,无法和出。因此,每当使本例牌促成叫停之后,必须居安思危,不要太抱希望。待你手牌理顺之际,殊不知他人也早已“磨刀霍霍”,败北情况在所难免。
[例5]东、南、南、西,1、2、3、6简,2、3索,1、7、9万
这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,1、2、3筒就子一组,2、3索搭子与7、9万嵌搭,当然,如能摸进一张与中张6筒边络的牌,牌面即