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DOTA新手英雄攻略.doc

上传人:幸福人生 2022/7/15 文件大小:3.93 MB

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文档介绍

文档介绍:DOTA新手英雄攻略
流浪剑客 近战力量型
几乎是最适合新手的英雄了
主打技能 是远距离伤害并且眩晕的技能 CD也不长 晕了过去砍砍砍跟着走一段再晕再砍就行了 注意不要没蓝  可以造成40%的分裂攻击 这个伤害在初期攻击不高,流出足够的魔使用神出鬼没以免出现意外。这和骷髅王在战斗中往往会留出足够的魔来复活是一样的。 
 神出鬼没这个技能可以说是一个不算太好的逃生技,相比其他隐身技能来说,它没有骷髅弓箭手的疾风步提供的高移动速度和较长的隐身时间,也没有赏金猎人和地穴刺客隐身后第一次攻击造成的伤害,更不像隐形刺客那种想隐身就隐身的自由。而且一级150的磨耗和30秒的冷却时间,却只能给自己8秒的隐身看起来似乎只能逃生用。不过升满之后60点的磨耗,15秒的冷却时间看起来就让人放心的多。另外千万别忘记它也能制造一个分身。战斗中,带着一群长矛手的同时隐身再现身,就会又多出一个长矛手来混淆敌人的视觉。 
 并列:该技能没有什么好说的,那几行字就能把技能的意义完全阐述出来,攻击的时候产生幻象。也正是因为如此,许多玩家都喜欢优先升满该技能,但是我想说的是,幻象要受到400%的攻击伤害,而前期一个只有1000学的LANCER,即使你带了一群幻象浩浩荡荡的在线上推线,对手只需要一个AOE就可以让你原形毕露,这岂不是很尴尬?该技能是彻彻底底的大后期技能,在前中期,该技能甚至不如大招带来的效果明
显。 
 幻化之锋:之所以要说在前中期幻化之锋要比并列的效果好,是因为幻化之锋可以提供不错的魔抗,11级时提高15的魔法抗性对于LANCER这种敏捷型英雄来说,足够多吃一个技能而不死。而且前期本身很脆弱的局势下,11级一级并列,两级幻化之锋,7%的幻象制造率也就是一个”饭后甜点”,出幻象了,就算是彩票中个小奖,如果幻象自己产生幻象,也别太过激动,对于对手来说,不过一个AOE的事。 
 加点路线相信大家已经比较明确了,如果是压力不大的情况下,优先加满灵魂之矛和神出鬼没,6级时放弃升大,到了9级升一级大,10级并列,11级再学一级大,然后补满并列。这种加点方式可以说是万金油,可以猥琐混线,有高等级的神出鬼没,除非对手做好准备来抓你,粉,控制一应俱全,否则想杀你还真不容易。另外,8级之后如果有了不错的装备,完全可以参与一些小型GANK,7秒一次的灵魂之矛和隐身跟踪是你的杀人利器,别想着在前期靠幻想把对手活活打死,那种事只有傻子才能干得出来。  
如果自己铁心要打大后期,而线上压力又比较大,6级前可以适当加两点黄点来撑属性,撑血撑魔撑攻击的同时还能多给对手射几次长矛来反压制,但是,这样一来,就必须考虑到留有足够的魔来使用神出鬼没,否则后悔都来不及。  当然,其他的类似优先满并列的加点方式我就不说了,这种加点路线可以说一无是处,就LANCER那小脆身板,优先满并列前期打野都不够看
装备路线
出门没的说,由于现在路人普遍RD,两个便鞋,两个树枝,剩下都买回复品就可以了,LANCER可以作为后期,也有不错的逃生技能,优势路劣势路都可以选择,当然如果你认为自己技术足够好,中路也可以。如果是随机到,那么同样的属性装出门,也可以出一个补刀斧来增加自己的补刀成功率。
线上混一段时间有了经济,可以考虑补两三个系带,或者直接线上出穷鬼盾。如果热衷于杀人,也可以买魔瓶
来回魔回血,当然要注意控符。基础装就是。
  而有些玩家喜欢出门一个圣殿指环,然后在线上混线,先出祭品。这一路线我个人不是很推荐,前期圣殿指环尽管能提供回魔速度,但是毕竟相对于技能耗魔来说有点微乎其微,而且其不提供属性加成使得前期很被动,而出了祭品之后兵线就会不受控制的前压,导致被对手GANK的危险增加。当然,并不是说祭品没用,但是我们应该在后期才考虑它。另外,LANCER的幻想并不享受它带来的回血,加护甲,吸血效果,你看到的都是假象,所以不要觉得出一个这个,你的幻象就都能变成超人。前期比它有用的东西实在太多
鞋子方面,个人推荐直接飞鞋,毕竟LANCER的定位是一个大后期PUSHER,我们并不指望他能用分身活活打死对手,但是一大片分身打一个不会移动的塔还是十分有效的。所以我们需要最高的机动力,而恰恰可以给我们提供这样的能力。当然,如果压力比较大,打钱困难, 假腿
,相位都可以考虑,两者各有优势,假腿提供的IAS和属性很好,相位鞋提供的穿人,加速,护甲也不错。
  比赛中期,应该存钱出大件了,一些人喜欢前期出一个坚韧球然后自然转成狂战斧,但是我想说,,尽管没有以前平滑,但是可以和散失同时拥有对于LANCER来说绝对是件利好消息,它们俩相比于都是利大于弊。至于是先出还是先出,一切都要由局势来定。如果自己是猥琐推线流,而对手

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