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文档介绍

文档介绍:以斗地主策略说明(不仅涉及博弈论,还涉及概率、逻辑推理和心理学):
什么情况下应该要地主?
一副牌总共有四个 2,两个王,我们叫大牌。
可能出现的情况有:
1)无大牌。这个时候明显不能要。
2)有1 张大牌。如果是2,不要。如果是以斗地主策略说明(不仅涉及博弈论,还涉及概率、逻辑推理和心理学):
什么情况下应该要地主?
一副牌总共有四个 2,两个王,我们叫大牌。
可能出现的情况有:
1)无大牌。这个时候明显不能要。
2)有1 张大牌。如果是2,不要。如果是大王,牌型整齐两手出完可以要。总体建议不要。
3)有2张大牌。两个2,不要。一2一小王,建议不要。一2 一大王,牌型整齐可要。
4)有3张大牌。一个2两个王,两个2一个小王,两个2一个大王,三个 2。总体可要。
5)有 4 张大牌。两个2 两个王,三个2 一小王,三个2 一大王。总体可要。
6)有 5 张大牌。三个2 两个王,四个2 一小王,四个2 一大王。要。
7)有 6 张大牌。四个2 两个王。要。
一副好牌是什么意思?平常,我们看到大牌就高兴,包括王、2、A、K多这样的牌。牌力 大,这是牌好的第一层意思。
牌好的第二层意思,需要考虑牌的整体结构,即牌的整齐度。这在实际情况中是被很多人忽 视的。有的人经常拿双王两个2没有打赢,往往因为其余的牌太散,也就是牌的整齐度不 好。
综上,拿到牌要不要地主有两个维度的考虑:一是牌力大不大,二是牌的整齐度好不好。
不要赌底牌,底牌出现想要牌的概率很小,小于10%。
地主出牌方法:
1) 拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10 点及以下,则发单。如果 自己大对子比较多,能收回对子,便发对。如有几个三带一就先发三带一。
2) 地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就是如果没有大的对子,首发就尽 量不要打对子。人家打对10 左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。
3) 地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自 己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子 投起来的。
4) 地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。(通过发单时算、还可通过三带所带的牌 来算)。
5) 地主走一张单,地主下家直接就走一个 2,要直接打掉。
地主上家出牌方法:
1)地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子, 卡住对8 以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的 牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。
2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上 手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶 到 10 左右,让同伴去接地主的单牌。
3) 看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶 牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样 就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把 双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为 赢了。
4) 地主上家要算好地主是单牌