文档介绍:RPG游戏策划书示例
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《梦之封印》
游戏设计方案
Version
具”,再选择要效果的对象
回合轮到使用道具者时,对指定的人物使用道具
无
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佩戴装备
在战斗菜单中选择“装备”,再在弹出的装备列表中选择一个装备,选择“装备”选项,
装备事件触发
无
逃跑
在战斗菜单中执行“逃跑”指令r
从战斗画面转换到遇敌以前的地图中
逃跑几率见第八部分“规则”
学****自身技能
升级时自动触发学****事件,用键盘方向键在技能树列表中选择要升级的技能
相应技能升级成功
技能升级详见第五部分“技能与状态”之技能
学****敌人技能
敌人在使用了技能的下一回合时,自动触发学****事件,即战斗菜单中增加“学****项,选择“学****即可学****敌人的技能
敌人的技能成功复制到主人公的技能列表中,等级为1。或者显示“学****失败”
学****敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学****敌人技能规则
躲闪攻击(miss)
攻击者攻击人物时,有几率自动触发
相应的攻击无效(即无伤害)
获得经验
战斗胜利后,自动触发
获得经验
获得金钱
战斗胜利后,自动触发
获得金钱
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升级
当经验累积达到可升级的时候,自动触发
级数增加1,获得1个技能点。
获得技能点
升级时自动获得
技能点会存放在“龙魂印”中,直到使用尽
消耗技能点
学****自身技能或者敌人技能成功时自动触发。
自身技能级数加1,或者敌人的技能被复制到技能列表中,级数为1
学****敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学****敌人技能规则
角色的能力项
角色的的能力值包括:最大HP,最大MP,攻击力,防御力,精神力,敏捷性,命中率,回避率,
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角色,道具,技能部分项目列介绍
角色介绍
项目列名
选项
说明
性别
男,女
有的怪物无性别,此类就省略性别栏
职业
剑士,魔法师
小怪,boss,npc也是职业
种族
精灵族,人族,不死族,影之族,深渊族,
外形设计时要对应正确的种族,不影响其他属性
武器
详见武器表
特定剧情人物的武器在武器表中没有
属性
火,水,地
属性有相生相克,每个人物三个属性偏重不同,但三个属性都存在
类型
可控人物,NPC
NPC(包括:魔王,侍从,法师,小怪,中boss)
状态
人物在此刻所处的情况
状态详见第五部分“状态”
技能点
人物在升级后获得的特有点数,可用于升级、学****技能
技能点详见第五部分“技能”
种族介绍
种族名
介绍
说明
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人族
近卫军的主要组成,由先知统领,正义的象征
是主角从属的种族
不死族
天灾军的主要组成,由梦魔统领,邪恶的象征
人族主要战斗对象
影之族
天灾军的组成部分,由隐形刺客统领,邪恶的种族
人族主要战斗对象,一章被灭
深渊族
天灾军的组成部分,由深渊领主统领,邪恶的种族
人族主要战斗对象,目前仍存在
属性介绍
属性名
介绍
说明
火
自然元素组成部分,来自于太阳的力量,给与人们温暖
对地特别有效,对水乏力,详见第八部分“规则”之属性规则
水
自然元素组成部分,来自于大海的力量,给与人们宁静
对火特别有效,对地乏力
地
自然元素组成部分,来自于大地的力量,给与人们广阔
对水特别有效,对火乏力
属性图:
属性图说明:圆中的三角形为属性偏重,三角形的顶点代表人物该属性的强弱程度。越强顶点值就越大,图中为三个属性均为最大时的属性图。
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非可控人物的属性:每个角色都有自己专属的属性图(非战斗NPC无属性),定义图中的火,水,地属性分别为(999,999,999),以后的属性值依照此参数为准。
可控人物的属性:可控人物的属性是依照已学会的技能,根据规则计算得来的。详见第八部分“规则”。属性生成公式
属性与伤害的关系详见第八部分“规则”之魔法伤害计算公式
职业介绍
职业名
介绍
说明
剑客
手拿长剑的流浪****武人,主要以物理攻击为主
和系统有关,不可变
法师
手拿法杖的贤者,主要以法术攻击为主
和系统有关,不可变
NPC
用于和主人公进行对话,交易,给与等动作
和系统无关,不可变
魔王
天灾的主要统领,同时也是boss,与玩家战斗
和系统无关,不可变
侍从
统领的用人,地位低,大部分用于主人公练级
和系统无关,不