文档介绍:游艺《梦幻奇游》联合运营
合作方案
WEBGAME的定义
定义:
WEBGAME,是基于Web浏览器的网络多人在线游戏。
分类:
从诞生发展至今,WEBGAME大概分为三种类型:
基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区
基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏
需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。
WEBGAME的发展方向
基于 WEB浏览器的虚拟社区,文字MUD
跨平台的多用户交互式网页游戏
使用Flash,Ajax等技术制作的即时网页游戏
WEBGAME的特点
基于WEB浏览器的全新游戏方式
低投入高产出
盈利模式多样,黏着度强,ARPU值高
非独占性
可与其他MMO同时运行,工作、学****游戏互不干扰。
运维成本低
开发周期短、维护费用低、广告成本低
简单易玩
玩法多样,上手简单,入门门槛低
随时随地
只要能用浏览器上网就可以玩,占用系统资源少,隐蔽性强
WEBGAME用户特点
主要用户群
经常上网的用户,以上班族、在校学生为主。
无充足时间玩MMO游戏
拥有较多在线时间
游戏心态较成熟
具有一定消费能力
在线时以浏览网页或网上办公为主
周围具有较固定的游戏伙伴
《梦幻奇游》画风绚丽,玩法细腻,以中国人耳熟能详的西游记为背景,相信对14-35岁人群都有较大的吸引力。
市场综述
97亿元
115亿元
130亿元
143亿元
中国网游市场发展规模
2007
2008
2009
2010
2009 年中国网络游戏市场继续保持了快速增长的态势。
在相关政府机构的政策引导、网民数量的增加和上网条件的改善,以及休闲网游的繁荣以及家庭用户的普及,网游产业整体规模突破90亿元大关,达到97亿元。
WEBGAME用户在线时段
6:00 – 10:00
在线人数开始增加,8:00在线人数明显提高,此时上班族基本已到达单位,开始新一天的工作。
11:00 – 13:00
第一个在线高峰,此时是多数企事业单位的午休时间,一些****惯晚睡晚起的用户此时也已经起床。
15:00 – 22:00
下班时间起在线人数持续增加,至22:00左右开始减少,上班族用户陆续入睡,剩余的多为骨灰玩家。
22:00 – 05:00
大多数玩家陆续入睡,剩余少量不同地区和时区的玩家在线,在线人数持续减少。
数据库
Linux
Nginx
PHP (Fast-CGI)
服务器部署图例
可分开也可合成一台硬件服务器
服务器管理
安全策略
启用SSH2通讯协议,时被捕捉口令
密钥策略
在securecrt中产生publickey
在服务器上启用publickey
以管理员身份登录服务器
IP策略
使用固定的IP限制,防止publickey泄漏,伪造管理员登录