文档介绍:中国社会科学院文化研究中心编纂的2002年《中国文化产业蓝皮书》曾指出,到2005年,中国潜在的文化消费将达到6000亿元,但实际文化消费总量却远远落后于这个数字
中国文化产业投资价值分析报告
作者:刘纲
中国文化产业投资价值分析报告(摘录)
文化产业
一个从前市场经济模式破茧脱胎的新兴产业
21世纪知识经济的核心产业
当代人类社会新的财富创造形态
产生巨大乘数效应魔力的产业
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本文提示
文化(卡通/传媒)产业是未来中国最具爆发力和增长潜力的明星产业,湘财贯通投资管理有限公司,正在与我国主管部门批准成立的国内电视业最高行业组织--中国电视艺术家协会及协会下属卡通艺术委员会--等业内机构,探讨、研究、策划筹备伞型文化(卡通/传媒行业)产业投资基金事宜。
本文节选于《中国文化产业伞型基金--伞型卡通/传媒行业投资基金设立计划书》。
我们欢迎有兴趣的各方人士、机构与我们联系,共同探讨中国文化产业(尤其是卡通、传媒行业)的发展问题,同时,我们亦热忱邀请各方人士、机构参与我们的伞型文化(卡通/传媒行业)产业投资基金筹备工作,有任何意见、建议,请您即时与我们联系。
一、概要
■联合国教科文组织将文化产业定义为:按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。传媒、卡通、娱乐、游戏、旅游、教育、网络及信息服务、音乐、戏剧、艺术博物馆等都是文化产业璀璨的一员。
■中共十六大报告第一次把"文化产业"与"文化事业"作为两个概念区分开来,并把文化产业定性为"繁荣社会主义文化、满足人民群众精神文化需求的重要途径"。这是我们党在文化产业理论上的一个重大创新与突破,它为我国文化产业的发展在政策上提供了重要机遇。
■文化产业已成为21世纪知识经济的核心产业。由于中国庞大的人口、文化消费需求、产业结构演变,文化产业充满了超常盈利的机会和无可限量的空间。2000年我国文化产业产值6000亿元人民币,保守估计,按照年增长率12%计算,2005年,我国文化产业规模将达到1万亿元,约占GDP的8%。
■传媒、卡通业作为文化产业一员,是建立在注意力经济基础之上、备受瞩目的影响力经济,品牌容易速成,具有复合产业价值。
■摩根斯坦利1998年报告指出,对11种产业中建立世界级大企业所需年限的统计显示,传媒业只需8年时间,远远快于医药、银行、电力、建筑、日常消费等行业。在中国,传媒业甚至只需年2年就能建立区域或行业优势。
■卡通产业具有当今知识经济的全部特征,并涵盖艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。卡通形象的专有权和衍生产品,形成了完整的产业链,在文化产业中具有龙头地位。
■发展我国传媒及卡通产业,必须在逐步开放中,改革管理体制与业务模式,利用政府及准政府力量,将金融资本等要素介入跨行业、跨地区的产业整合过程。
二、文化产业的定义
联合国教科文组织将文化产业(Culture Industry)定义为:按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。
美国20世纪90年代,发布"北美行业分类系统",将信息产业重新定义为将信息转变为商品的行业,包括软件、数据库、通信、信息处理服务、出版、电影及唱片、广播电视,而计算机和通信设备的生产被划为制造业的一个分支。
中国,中共十六大报告第一次把"文化产业"与"文化事业"作为两个概念区分开来,两者又共同构成文化建设的重要组成部分。对于公益性文化事业,国家实行支持和保障政策,鼓励其增强自身发展活力;对于经营性文化产业,国家把其定性为是"繁荣社会主义文化、满足人民群众精神文化需求的重要途径"。这是我国文化产业理论上的一个重大创新与突破,是我们党对于文化建设问题,在思想认识上的统一和飞跃,它为我国文化产业的发展在政策上提供了重要机遇。
国家文化产业创新与发展研究基地(由国家文化部、中国社会科学院和上海交通大学共同创建)发表的《中国文化产业蓝皮书》指出,现代文化产业实际上是一个巨大的产业群,它们建立在大规模复制和快速、经济传播技术基础上,履行广泛传播的功能,经商业动机的刺激和经济链条的中介,迅速向传统文化艺术的原创和保存两个环节渗透:将原创变成资源开发,将保存变成展示,并将整个过程奠定在现代知识产权之上。
2001年4月,中国证监会公布新版《上市公司行业分类指引》,传播与文化产业被定为上市公司13个基本行业门类之一,其中,传播与文化产业又分为出版、声像、广播电影电视、艺术、信息传播服务业四个分类,显示出我国已经趋同美国,将文化产业与信息产业的合并为一个大类。
一般理解,就产品性质而言,文化产业是向消费者提供精神产品和服务的行业,它包括利用个人的创意、技术、才能等创造出知识产权并运用到商