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文档介绍

文档介绍:实用标准文案
电子竞技俱乐部策划书
.电子竞技的定义
电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的 时间也不长。电子竞技运动来源于电子游戏。 最早游戏只有在街上的 游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要
玩家众舞

宣传推广

200万美元
疸方蛤予固定奖金
联赛+总冠军杯-

支付法手知虹资
耒来联蠢松烤 道―虻赛麻宴体痂 肯方联痛计划中 捱出特色盲事
电竞赛事资金筹集方法改变
Dota 2国际邀请赛是由Dota 2开发商Valve公司举办的官方大 满贯赛事。TI的运作模式是:Valve通过举办世界邀请赛来发布比赛 相关游戏内购道具,玩家进行相关消费时其中 25%勺花费自动计入比 赛总奖金中。总奖金额越高玩家就能获得更多的奖励。
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实用标准文案
通过内购道具提升等绿,等嫌越高蕊密的笑前越梦

2O15e
垄断型权力架构的电竞协会---KeSPA
KeSP强韩国职业电子竞技协会的简称,由韩国韩国文化体育旅 游部于2000年批准后成立,是韩国电子竞技赛事的监管和组织者。 除了赛事章程和比赛监管外,KeSP耀断了韩国电子竞技比赛中的种 种权利。
K盗PA的垄断型权力架构
与清戏开发地分享的权利
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实用标准文案
创新电竞衍生产品
海外资本青睐电子竞技衍创新产品。电子竞技衍生创新产品获得
风投,其中有代表性的是具有***性质的 Vulcun电子竞技俱乐部模
拟经营网站,玩家可以通过经营战队赢取现实奖金。目前 Vulcun已
经获得千万美元投资。先前的 Twitch收购案代表着电子竞技衍生市
场已经被资本关注,更多电子竞技的细分领域也将被资本关注。
Vulcun平台商业模苴介绍
付我参费
平白
现实豪事
现实选手
•玩求可全■兄换 茯胜奖金(平台无 抽成)
•猊季需要雨费现
全来报名参赛
・玩家造舁虚黑诳手 时因受限于总资 圈选出最佳推苜.
•虚孤选手和现买诜 手数值相同,劭
•电子克枝选手的发 挥直接影陶虚拟电 子羸靖手的数据
•电子庭蹲只队伍 虚拟设■手消分总和
高奖金越多
逑同工资也三
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实用标准文案

商U
用党内潜
中国电子竞技产业核心环节
电竞行业以内容为核心,优质的内容才能赢得用户关注和流量, 因而直接掌握内容版权,有内容生产、制作能力的的环节是整个产业 链的核心关键所在:
文档大全
实用标准文案
游戏内容授权
向厂商撤供版税
面向广大用产攫供防戏内容
内容生产
电亶用户关注的焦点
日产注粉生效应
'*c\
蒯2
内容制作
关键的中:母国节
在内容制隹上有» 的专业性
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电竞俱军部
套 羯产之
诲戏厂商
账斓国!
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游「翎W
7『I牌M y MIHCT IICP上
赛/风行&内容制作
职业选手
壬播
内容传播
用户流・入口
自身睇,常力生产内容
在线直播平台
ff HnJiJ^i-cujn
任肺■想 出W1V
FiuonsShuonni 国片 E
电视,触顺道
中国电子竞技产业驱动因素
资本:
•富二代、风投入局带来大量资金;
,引发国内直播平台投资热潮;
上市公司将电竞作为概念,吸引资本;
品牌方赞助、广告代言增加;
社会影响:
热爱电竞内容的年轻一代成长为社会生力军;
社会对于电竞的偏见改观,电竞走进大学课堂;
国家政策:
国家体育总局在2013年就已将电竞作为第99项体育运动;
虽尚未出台具体政策但有关部门表态支持;
地方政府加入赛事举办,大投入打造品牌:宁夏 WCA、义乌IET;
文档大全
实用标准文案
技术发展:
• PC硬件、互联网速提升,为电竞类网络游戏普及奠定基础;
・视频直播技术成熟,用户观看电竞内容更为便捷;
中国电竞产业链一一游戏厂商
目前《英雄联盟》,《DOTA2>等主流的电竞游戏均为海外厂商 研发,国内的运营方主要担任举办次级赛事、业余赛事的辅助角色。 相比之下,国内的电竞游戏的研发商相当稀缺,同时游戏认知度较低、 赛事规模小。电竞游戏需要创造性研发,并且重视平衡性,而创意不 足更重视吸金一直是国内游戏开发商的通病, 导致目前国内电竞游戏 以海外研发商为主导。
海外胡发商的游珑为主流
海外研发商
葡触 Smilegcrte B近硼® [vaLVe
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