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数字图像处理第三章课件.ppt

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文档介绍

文档介绍:数字图像处理第三章课件
直接灰度映射
将 f (x, y)中的每个像素灰度按EH 操作直接变换以得到 g(x, y)
直接灰度映射是一种点操作
8
第3章 空域增强技术
直接灰度映射
典型方法
)图像较暗且灰度动态范围较小,(b)直方图中的灰度分布集中
图(c)图像对比度增加,细节清晰,灰度动态范围扩大(d)灰度分布较均匀
25
第3章 空域增强技术
直方图均衡化
实质:减少图像的灰度以换取对比度扩大
注意:不能将同一灰度值的各个像素变换到不同灰度级上

26
第3章 空域增强技术
MatLab函数
显示直方图:imhist(I)
直方图均衡化:J=histeq(I)

>> I=imread('');
>> J=histeq(I);
>> subplot(2,2,1),imshow(I);
>> subplot(2,2,2),imhist(I);
>> subplot(2,2,3),imshow(J);
>> subplot(2,2,4),imhist(J);
灰度直方图及均衡化处理
27
第3章 空域增强技术
直方图规定化
均衡化
优点:自动增强整个图像的对比度
缺点:具体的增强效果不易控制,处理的结果总是得到全局均衡化的直方图
实际中需要变换直方图后满足指定的形状
直方图规定化(Histogram Matching)
指变换图像灰度直方图为指定的分布,从而有选择地增强某个灰度范围内的对比度
28
第3章 空域增强技术
直方图规定化
主要步骤
借助直方图均衡变换实现规定的灰度映射
(1) 对原始直方图进行灰度均衡化
(2) 规定需要的直方图,计算能使规定直方图均衡化的 变换
(3) 将原始直方图对应映射到规定直方图,即将所有的 pr(ri) 对应到 pz(tj) 去。
三个步骤
29
第3章 空域增强技术
直方图规定化
两种映射/对应规则
(1) 单映射规则SML (Single Mapping Law)
先从小到大依次找到使下式最小的 k 和 l:
然后将 对应到 上去。
说明:这每个 是分别对应过去,称为单映射。方法简单直观,但有时会有较大的取整误差。
30
第3章 空域增强技术
直方图规定化
(2) 组映射规则GML (Group Mapping Law)
设I(l)为整数函数,l = 0,1,…, N-1, 满足0≤I(0)≤…≤I( l)≤… ≤ I(N-1)≤M-1。确定能使下式达到最小的I( l):

如果l=0,则将i从0到I(0)的 对应到 去;
如果l≥1,则将i从I(l-1)+1到I(l)的 对应到 去。
31
第3章 空域增强技术
直方图规定化

32
第3章 空域增强技术
直方图规定化
33
第3章 空域增强技术
直方图规定化
原始直方图
规定直方图
SML
GML
34
第3章 空域增强技术
直方图规定化

35
第3章 空域增强技术
直方图规定化
映射误差
对应映射间数值的差值(取绝对值)的和
的误差
SML:|-|+ |(-)-(-)|+
|(1-)-(1-)|=
GML:|-|+ |(-)-(-)|+
|(1-)-(1-)|=
36
第3章 空域增强技术
直方图规定化
直方图规定化 vs. 直方图均衡化
直方图均衡化: 自动增强
效果不易控制
总得到全图增强的结果
直方图规定化: 有选择地增强
须给定需要的直方图
特定增强的结果
37
第3章 空域增强技术
第3章 空域增强技术
空域技术分类
直接灰度映射
直方图变换
线性滤波
非线性