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灯光使用.ppt

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上传人:dlmus1 2017/6/30 文件大小:9.22 MB

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文档介绍

文档介绍:第10章灯光与摄影机
灯光与摄影机是在效果图制作中机器重要的一部分。灯光的种类繁多,想要制作出真实的效果图,就必须熟练掌握各种灯光使得在电脑里面虚拟的三维空间更加真实、美观。摄影机则是模拟视角,制作动画中必不可少的组成部分。
重点知识
灯光的基础。
创建各种不同类型的灯光。
修改灯光的基本参数。
使用各种灯光模拟室内灯光。
摄像机的创建于参数设置。
练习案例
简单的灯光制作
简单的太阳光制作
夜间简单室内灯光制作
光线跟踪的使用
创建目标摄影机

灯光在3DMAX中主要分为【标准灯光】和【光度学灯光】两类,在【创建】命令面板中单击按钮即可选择灯光。在【标准灯光】和【光度学灯光】中又细分了各种不同的灯光,来满足我们各种不同的需要。如图所示。
【标准灯光】
【标准灯光】在三维场景中主要用来计算直射光,由于无法计算场景中其他物体的反射光源,所以由【标准灯光】所制作出来的场景都会显得比较生硬,且明暗的反差也很强。在
【创建】命令面板单击按钮后,系统自动默认的灯光为【标准灯光】。如图所示。
【目标聚光灯】:目标聚光灯是产生锥形照射区域,目标聚光灯由目标点和发光点确定方向。方向调整便捷,适合静态效果图运用。在动画中较少运用。
【自由聚光灯】:与目标聚光灯照射效果相同,只有一个发光点来做调解,在静态表现中由于没有目标点而较少使用。但是在动画中由于特殊需要,灯光经常摆动则需要此类灯光,通常用于各种灯光。
【目标平行光】:可以产生某个特定方向的平行照射区域,目标平行光由目标点和发光点来确定方向。通常被用作室内外太阳光的模拟,也可以模拟部分特殊光源起到特殊效果。如图所示。
【自由平行光】:与目标平行光一样产生一个平行照射区域,但是没有目标点不能在试图中调整目标点所以在静态效果图时较少使用。在制作动画时,对灯光的范围有固定要求,可以使用自由平行光可以保证光线照射范围不发生变化。
【泛光灯】:可以向四面八方,全方位的均匀的发出光线。没有方向性,照射区域大。可以用来模拟灯泡及其他真实光源。如图所示。
【光度学灯光】
【自由平行光】:与目标平行光一样产生一个平行照射区域,但是没有目标点不能在试图中调整目标点所以在静态效果图时较少使用。在制作动画时,对灯光的范围有固定要求,可以使用自由平行光可以保证光线照射范围不发生变化。
【泛光灯】:可以向四面八方,全方位的均匀的发出光线。没有方向性,照射区域大。可以用来模拟灯泡及其他真实光源。如图所示。
【天光】:能够准确的模拟日照效果。配合3DMAX中的不同渲染方式,可以准确生动的表现天光效果。天光是一个圆顶型光源,可以独立使用。
【目标点光源】:可以向周围发光同时有一个固定的照射方向。可以通过对目标点的调整改变光照方向。通常用来模拟效果图中点状灯光。
【自由点光源】:与目标点光源发光形式相同,更多的是用于动画制作中。通常用来模拟动画中摆动的点状灯光。
【目标线光源】:以线为发光源,想周围发射光想进行照射。可以通过对目标点的调整改变光照方向。通常用来模拟效果图中的日光灯管、反光灯槽。
【自由线光源】:以线为发光源,想周围发射光想进行照射。更多的用于动画的制作中。
【IES太阳光】【IES 天光】:这两种灯光通常用于模拟真实日光照射,多用于室外的效果图与动画制作。
调整灯光参数
在3DMAX中我们虚拟的3D空间里,要创建各种不同类型的灯光使其更加真实就不能离开对于灯光的基本参数修改。通常,设置参数中包括亮度、阴影、色彩、照射区域以及广域网。无论是标准灯光还是光度学灯光,在设置的时候都有很多共同的参数,在设置上有很多类似的地方。下面我们就介绍一部分参数的修改。
【常规参数】卷展栏
该卷展栏基本通用于各种类型的灯光,可以用来控制灯光、启用阴影、选择灯光和阴影类型等操作。下面我们以【目标平行光】为例。来介绍此卷展览中的各项命令。