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文档介绍:Document number【SA80SAB-SAA9SYT-SAATC-SA6UT-SA18】
游戏策划范例
游戏策划文档
一、概述
1. 1 .游戏名称
冬日火
1.
MMORPG游C,来引导玩家执行游戏。
d) 敌人NPC,在不同的支线任务地图中会出现任务中的敌人,例如,生化生物,地区的极端暴力分子,失控机器人等
3. .
使用类道具
油箱(机器人行动所需的能源,由维修机携带,按量的多少分大,中,小型号。)
医疗箱(人类补给生命值的主要来源,由医疗兵携带,也分大,中,小剂量。)
获得方式:作战指挥基地中可储备,任务过程中可向相应的NPC购买,也可打死敌人NPC获得。
2. 装备类道具
装备的设计,为游戏的重要地方,玩家在所选角色上组装适合其角色的装备,可以实现各种作战技能,防御性及动力性。每个***会显示相应的技能或防御值等,并注明适合组装的角色。
,会在作战指挥基地中出现,(为普通类型装备)2. 任务过程中可向相应的NPC购买研制不出的装备,(较好的普通装备并有几率遇见极品装备) 。(装备的给予由玩家角色给阵营做出的贡献,由系统自动给予)5,阵营玩家可以互给装备。
(1)防御类(列举):
挡板——根据位置分为前臂,上臂,小腿,大腿 (大型的只能组装1个或2个);根据厚度由 1cm至23cm或则更厚;根据形状分弧形,盾形,方形,及可朔造型;用途,抵挡强威力伤害,有些挡板可以争加攻击性武器。
面具——主要根据形状差异来确定等级属性;面具造型有,性别差异,角色差异;用途,保护头部重要部位,为携带者容易会被暴头,秒杀。
机甲——主要为机器人躯体,人类护体装备;机甲有躯干,四肢,手,脚,肩,膝等部分组成;机甲有丰富的造型,主要根据性别和角色来设计;机甲的重要性是,玩家角色的个性特征的主要表现。
(2)攻击类(列举):
***,步枪,冲锋枪,轻机枪,重机枪,狙击,激光枪,火箭弹,高射炮,各种携带式执导导弹和反导导弹等等;
手雷,闪光弹,烟雾弹,磁场干扰弹等;
普通军用匕首,磁化匕首,激光剑,激光刀等;
造型根绝现有最先进的武器为基础,进行强化,改造。
武器装备的重要意义是,玩家可以通过佩带组装不同形式的的武器,而变换兵种,丰富游戏中的角色,并使玩家更主动。
例如,机器人中的重型机器人,肉搏机,突击机等
轻型机器人,掩护机,狙射机等
维修机器人,反导机,丢弹机等
工程机器人,制导机,高射机等
侦察机器人,暗杀机,干扰机等
人类也有相应的兵种,兵种会随游戏装备的丰富而出新,给予玩家最爽的体验。
装备级别分为初、普、良、优、极品、超极品,除此之外,在阶段性时期会奖励装备,奖励装备不得转让或买卖。

初设游戏基本无任务道具,任务基本依靠各个角色的的配合和单独角色的特殊性能完成,但随着游戏地图和任务的开发,会出现相应的支线任务道具。

游戏中货币的使用多为外卖装备,在阵营主基地内设有专门的装备买卖市场,可工玩家互换装备,游戏中的除装备外的其它道具在任务游戏中,从NPC手中购的,货币的获取,由部分携带货币的别人掉落,也可以通过卖给NPC装备和物品获得。
3.
初定把地球分为13个区域,分别以A,B,C,D……字母定为区号代码,
主建第一玩家可选择颜色
2999帝国主基地在M区
人类联盟主基地在A区
每个大区域可以根据游戏的逐步开发,细化分为多个小区域,游戏中每执行一个支线任务,会显示任务地图,当一方胜利,地图会显示该方的颜色,此作用也可测试阵营双方的实力均衡,可及时调整。
四、游戏机制
.基本规则和流程
整个游戏中,为体现游戏以玩家为主导性,游戏以玩家为单位。
a、注册帐号,选定阵营,一个帐号只能选择一个阵营,
b、登陆帐号,进入游戏界面,初始地为阵营主基地,寻找支线任务NPC
c、单击NPC,会出现在线团队画面(类似于CS局域房间菜单),找到一个未满团队(最多玩家初设每方20人),进入后,可以团队的玩家属性和所选角色,从而选择角色,进入支线任务地图,(团队第一玩家可征求其他玩家同意可以提出某一玩家)。
d、等待2方团队人数较均衡,由一方提出另以一方同意,才能进行正式游戏。
e、游戏中玩家格局战术学要选择角色,来配合作战(支线游戏中所选角色属性值会累积)。
f、玩家一旦死亡,可以观战,也可以死亡玩家互相PK。
g、游戏由一方获胜而结束,结束时系统会列表胜利方玩家属性,及奖励物品。
h、支线任务中所获的的装备可在离开支线地图后,在阵