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2022年可能性—掷一掷教学设计.docx

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教学内容 可能性—掷一掷
目标及重难点 1、使同学通过猜想、试验、验证的过程,巩 固“ 组合” 的
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教学内容 可能性—掷一掷
目标及重难点 1、使同学通过猜想、试验、验证的过程,巩 固“ 组合” 的有关学问,探讨大事发生的可能性 大小;
2、通过活动,使同学初步获得一些数学活动 的体会,经受“ 猜想、试验、验证” 的过程,引 导同学在活动中发觉问题,分析问题,体会到数 学在生活中的应用;
3、结合学****内容,对同学进行思想训练,使 同学体会到生活中到处有数学,增强学好数学的 信心和应用数学的意识;
教学重点:探究两个骰子点数之和在 5、6、7、8、9 居多的原理;
教学难点:让同学在“ 玩” 中获得数学学问,在学中感受数学的趣味;
学情的分析 同学有了前两节课的学****基础,会在学****更简单 接受学问;
问题的猜测 同学在学****中对试验的操作会有一些困难;生成的预估 同学通过已有的生活体会对学问的把握会比较容 易;
名师归纳总结
状态的预见
同学对新知的学****的积极性会比较高,参加度较
第 1 页,共 6 页
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高;
成效的预评 大部分同学学问的把握和应用会比较娴熟;
一、创设情境,引入新课
教学流程 出示骰子,师问:同学们见过骰子吗?你们 在哪见过?它和数学有什么联系?(同学可能回 答:在打麻将时、玩具上见过;骰子上有 6 个数 字;)
同学回答后,师引导:这节课我们就来掷一 掷骰子,通过嬉戏一起探究骰子里面仍有哪些数 学学问;
二、师生互动,探究新知
1.摸索:假如同时掷出两颗骰子,它们显现
的点数之和会有哪一些
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依据同学的回答板书:
2、3、4、5⋯ ⋯ 12;
追问:可能有 1 和 13 吗?
为什么? 同学自主摸索,通过组合学问得出结
论;(不行能,由于两个数的和最小是 2 最大是 12;)
2.嬉戏探究;
规章:把这 11 种结果分成两组: A组:1、2、3、4、10、11,B 组:5、6、7、8、9;一共掷 20
次,总次数多者为胜;
〔l〕 挑选一组结果与老师进行竞赛;
名师归纳总结
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第 2 页,共 6 页
精选学****资料
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〔2〕 两个小组为一个单位竞赛, 自由挑选结果 组别,4 人轮番掷骰子, 由组长记录试验数据, 最 后比较试验数据,分出胜败;
同学操作时,组员轮番掷骰子,组长负责填
写数据;掷骰子时要留意先在手中晃几下再投入
杯子中;
3.汇报竞赛数据和结论,师汇总并引导同学 比较总结;
比较发觉:两数和为
5~9 显现的次数较多,
说明 B