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文档介绍

文档介绍:市场营销策划书
——Green网络游戏室
策划人:李天 李伟
班级:02—1341班
其次,距离学校较近,且房租廉价。
第16页
2. 竞争情况
各网吧竞争力指数分析表。
校内网吧
早市
军区门口网吧
成本
9
8
10
设备
8
9
10
卫生环境
7
9
9
收费
8
9
9
第17页
3.  宏观环境情况
据统计,人们对于娱乐和沟通需求在逐步增加,而家庭、学校等场所并没有多少娱乐项目可供选择。于是网络游戏将会成为人们相依为伴一个消遣方式,因为网络游戏不但有娱乐功效,还有交流功效,能够降低单机游戏所无法消除孤独感。再加上近年来国家政府部门对网络游戏大力支持 , 所以,网络游戏室前景一片光明。
第18页
三.  SWOT问题分析
1. 优势:
⑴ 成本
⑵ 服务
⑶  齐全外设
⑷ 优雅环境
第19页

安全问题:早市地域人流嘈杂,上网者素质层次不齐,又引发纠纷隐患。
来自图书馆竞争,分走了我们一部分客源。
方便问题:与校内网吧相比,我们网络游戏室,距离第二生活小区—六七八九等公寓较远,同学上网不是很方便。
第20页

在当前网络市场上网络游戏盛极一时,像大成企业新开发游戏魔兽,据统计有玩家300多万,由此可见其消费群体之广大。
再者从统计数据上看,在家上网用户占全部网民43%.在网吧上网用户仅占13%.%以上,在家玩游戏玩家仅占30%以下,也就是说,许多网民具备在家上网条件,但并没有在家玩游戏****惯,所以家庭玩家有着较大成长空间。假如在此期间,能够经过有针对性营销策略将这部分玩家拉过来,将受益匪浅。
第21页
4. 威胁
统观这个市场,我们以为我们最大威胁是校内网吧。首先从网吧本身来讲,他们大都设备先进,而且占据地理优势。然后从学生这个方面来讲,有学生一天到晚课都很忙,他们上网只是抽时间娱乐一下,所以出于方便考虑,他们会选择在校内上网。
第22页
四. 目标
1.  财务目标:
(1)月营业额估算
1)流感人潮天天营业额=6500人/天×入店率8%=入店人潮520人/天实际消费人潮 =520人/天×入店消费人数率80%=416人
每人每次上网消费2小时(按市场价2元每小时计算)实际消费额=416人×4 元/人=1664元/天
2) 固定营业额
固定人潮天天营业额 =200人×2=1200元/天
3)月营业额=(1664元+1200元)×30天=85920元/月
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(2)成本分析
1) 经营费用:
房租:元/月
电脑及设备成本:500台×1000元左右=500000元左右
500000元÷12月=41666. 67元/月
网管工资:500元/人/月×10人=5000元/月
水电费:元/月
固定资产折旧:60000元÷12月=5000元/月
月固定成本=元++8000元+元+5000元+2500元= 元
2) 变动费用
   运费:2%
   营业税:5%
   广告宣传:%
   杂费:1%
共计:%
月变动成本=月营业额110880元×%=
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(3) 投资收益预算
1)营业毛利=85920元/月
2)预计每个月税后收益=月营业毛利-月固定费用-月变动费用 =85920元--=
3)预计每年税后收益=月收益×12个月=
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2)营业目标
1) 在三年内成为军区地域最富活力,最吸引消费者,最大网吧。
2) 把我们营销管理模式推广到哈尔滨市,让网络游戏室这种现有高配置电脑,可供游戏玩家艺展身手绝佳地点,又配有软驱能为广大消费者提供上网冲浪乐趣舒适天地,逐步代替现有网吧。
3)五年内,再在工大或其它学校附近开一家餐饮娱乐兼一体Green网络游戏旗舰店。
第26页
五.  营销战略



4. 销售队伍
5. 服务
6. 广告