文档介绍:ZBrush-4R2根底入门教程-技巧总结-姬盛路整理
ZBrush 4R2根底入门教程-技巧总结-姬盛路整理
好用的笔刷:move, clay, clay buildup, dam-standard;
Move:用于调整大型根底入门教程-技巧总结-姬盛路整理
按Ctrl+Shift,在brush中选择套索,建立不规那么形状,单独显示手臂。然后在polygroups-group visible。剩下的身体会自动变成一组,按Ctrl+Shift单击组,可隐藏其他局部。
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Zplugin-TPosemesh可将每个局部都降低分辨率,此时,脸部是黑的,关闭subtool小笔刷布标〔polypaint〕可恢复正常。但是会将所有subtool合并。TPose to subtool可将各个局部别离到单独的subtools
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雕刻腿的时候,需要将对称关闭,后面会有方法。
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Tray adaptive:磨平脚底,picker-once Z
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拖动该局域到画布空白处,可解决磨平角度不正的问题。
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框选右边的腿〔左腿〕,反转遮罩,单击Deformation Smart ReSym可将遮罩局部的孵育给未遮罩局部。
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使polygroup范围变大,在tool-visibility-grow,最后group visible
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翻开Stoke,翻开backtrack和line,可拖动出一条直线,此时的雕刻就是一条直线。之后再关闭backtrack。
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利用遮罩进行肋骨的刻画
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现在身体上的效果很好,但是手臂上的纹理像进行一些
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deformation的操作,但是这会连身体上的纹理也产生影响。可以在操作前存储一个morphtarget,然后新建一个layer,在这上面进行参数的调节,最后morphtarget-switch〔这个可以不用〕,新建layer,使用morph brush在身体上涂抹,即可恢复身体之前的形状。非常类似ps中复制一个图层,然后添加个蒙版,再用笔刷改变模板,使下方的图层显露出来。
可以将morph target看做一个容器,它暂时存储我们原始的模型,最后经过switch变换,使用morph brush在刷取来复原模型的局部。
在lightbox-brush-smooth中有smooth directional
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,该笔刷---,还没看出什么区别。
在material-specularity中改变材质高光。以及ambient,可使模型变白,在light中调节灯光
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使用遮罩,旋转手臂,之所以旋转手臂,是因为我们需在低细分级别下去创立衣服,简单的降低细分级别是使用dynamesh,将分辨率设置的低一些,但是挨得很近的局部会融合在一起,如手指间,以及胳膊和胸腔局部,所以要旋转手臂。
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在dynamesh之前,锁定低细分级别。
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裤子的创立,在身体上绘制遮罩,擦除局部形成残缺,单击extract。如果在遮罩中间擦除一个洞,是不是就能形成孔洞效果?
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裤子的厚度,可extract右侧的thickness调节,调节后再重新点extract
鞋子,附加一个球体,单击Shadowbox,这一局部视频不完整,不知道怎么做的
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在裤子上开洞,可以使用insert brush,按Alt拖出一个圆柱体,
Ctrl拖动,取消遮罩,再次Ctrl拖动,布尔运算。布尔运算,可以看?ZBrush