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多媒体系统的数据模型概述.pptx

文档介绍

文档介绍:第八章 多媒体系统数据模型
多媒体系统数据模型概述
超文本系统形式化模型
信息元模型
表现与同时模型
多媒体系统的数据模型概述
第1页
多媒体系统数据模型概述
数据模型就是在计算机数据世界中建立计算机能接收对现 其中Position指明在信息对象中Value位置。
多媒体系统的数据模型概述
第11页
定义9 序列对象Oq是有限个对象集合, 且有:
(1)谓词SEQUENCE  X(SEQUENCE(X) <=> (X∈Oq));
(2)函数LENGTH LENGTH(X)=X中所含对象个数;
(3)函数LIST LIST(X)=X中对象一个有序排列, 用〈X1,X2,…〉表示;
(4)谓词in 当对象X是序列Y一个元素时, in(X,Y)或(X in Y)为真; 假如X不是Y一个元素,即X不在Y中,则in(X,Y)为假。
多媒体系统的数据模型概述
第12页
定义10 聚集对象Oaggregate是一个序列对象,且须满足下述公理:
(1) 聚集对象含有唯一成份。
X,Y[AGGREGATE(X)∧AGGREGATE(Y)∧(LIST(X)=LIST(Y))=>(X=Y)]
(2) 若一聚集对象是域对象,该对象全部成份必是域对象。
 X(AGGREGATE(X)∧(X∈D0)=>
 Y[(Y in LIST(X))=>(Y∈D0)])
(3) 聚集对象实例由其成份对象实例组成。
 X,Y[(AGGREGATE(X)∧(X∈INSTANCES(Y)))
=> (AGGREGATE(Y)∧(Y∈D0)∧Z[(Z in LIST(X))
=> [(Z in LIST(Y))∧T[(T in LIST(Y))∧Z∈INSTANCES(T)]]])]
多媒体系统的数据模型概述
第13页
定义11 (X,Y), 则称X是Y归纳。归纳满足下述公理:
(1)关系GENERALIZATION是不对称,非自反和传递。
(2)假如X是一信息对象,它是域对象Y实例,则Y是X归纳。
(INSTANCEOF(X)=Y) => GENERALIZATION(Y,X)
(3)假如X是Y归纳,而且Y是一个域对象,则X必是域对象。
 X,Y[(GENERALIZATION(X,Y)∧Y∈D0)=>(X∈D0)]
(4) 假如Y是X归纳,而且X是一个信息对象,Y是一个域对象,则X在Y实例集中。
X,Y[[GENERALIZATION(Y,X)∧(X∈I0)∧(Y∈D0)]=>
(X∈INSTANCES(Y))]
多媒体系统的数据模型概述
第14页
引理1 假如X是Y归纳而且Ym在Y实例集中,则Ym在X实例集中。
引理2 定义关系 GENERAL(X,Y)=[(X=Y)∨GENERALIZATION(Y,X)]
序偶<O,GENERAL>是一个偏序集。
定义12 一个对象X∈O归纳级定义为在偏序集<O,GENERAL>中对象高度。
多媒体系统的数据模型概述
第15页
信息元模型
信息元模型考虑是信息元结构模型, 目标是提供一个标准, 使“信息元”公共化、通用化, 成为上层各类多媒体应用(或模型)都可“调用”东西, 这将会大大方便多媒体数据与信息之间交互和通信
多媒体系统的数据模型概述
第16页
多媒体信息元是含有一定语义组成信息系统应用信息子块
多媒体信息元是一个或多个媒体数据元经过一定添加与包装而合成超数据元
多媒体系统的数据模型概述
第17页
多媒体信息元3个基本特征:
(1)数据元本身组织附加其表现属性—基本对象内容与表现/单媒体对象表现。
(2)多个数据元时空同时关系描述—复合对象同时/多媒体同时。
(3)成份之间链接描述—基本链接功效。
信息元大小就是上述3项内容之和。
信息元合成主要指多个数据元之间时空合成, 亦即时空关系描述。
多媒体系统的数据模型概述
第18页
面向对象一些特点,如封装、继承、聚合等, 恰好适合于为复杂多媒体数据和信息提供强有力抽象机制。
多媒体信息元模型更是利用了面向对象方法。
多媒体系统的数据模型概述
第19页
MHEG标准
由ISO/IEC JTC1/SC29/WG12教授组(MHEG)来制订超文本信息元标准。
主要