文档介绍:开发总结报告
一、引言
编写目的
贪吃蛇游戏的开发已经基本达成。写此项目开发总结报告,以方便我们在此后的项
目开发中来更好的实施项目的订制开发;让我们在此后的项目开发中有更多的有据
开发总结报告
一、引言
编写目的
贪吃蛇游戏的开发已经基本达成。写此项目开发总结报告,以方便我们在此后的项
目开发中来更好的实施项目的订制开发;让我们在此后的项目开发中有更多的有据的资料来规范我们的开发过程和提高我们的开发效率,进而创建更多效益。
预期的读者是游戏软件研发小组所有成员。
背景
系统名称:贪吃蛇游戏
任务提出者:手机策划人员
开发者:软件开发小组的产品实现人员
用户:NOKIA手机用户
运行该程序系统的计算中心:NOKIA手机芯片
定义
键盘方向键:键盘上的↑←↓→
参照资料
张海藩:《软件工程导论》第五版清华大学出版社肖刚等:《实用软件文档写作》清华大学出版社
二、实际开发结果
产品
最终产品名称:贪吃蛇小游戏
产品版本:
包含子程序:controller、entities、game、listener、save、util、view
主要功能和性能
主要功能:
开始新游戏
从头开始一个游戏
暂停
使游戏暂停,并保留暂停时的游戏状态
持续
游戏暂停后能够持续
设置为初级
将游戏设置为比较简单的模式
设置为高级
将游戏设置成稍有难度的模式
查察历史成绩
查察从前包括本次的游戏成绩和游戏时间
查察游戏说明
说明游戏规则
退出游戏
主要性能:
精度
本软件对数据的精度没有特殊的要求。
时间特性
响应时间不能超过1秒钟。
更新办理时间也不能超过1秒钟。
灵活性
本软件采用的可视化界面,用户经过单击界面上的有关按钮就能够达成有关操作。
基本流程
开始
显示游戏主界面
和操作控制界面
用户的各样
操作指令
Life=true
履行相应的判断处
否
判断蛇的状态
理
是
Life=false
履行相应的操作
结束
任务
计划进度(天)
实际进度(天)
主要原因
项目天
游戏面向对象的设计
2
1
开始对游戏的功能研发小组
仍有争议
编写各个类的主体框架
2
研发小组对游戏的功能要求
仍有模糊
实现各个类的功能
3
2
经过前面的商议,对各个类
的功能特别清楚
完善游戏功能