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《掷一掷》教学设计[1].doc

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《掷一掷》教学设计[1].doc

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文档介绍

文档介绍:《掷一掷》教学设计
骊城学区第一小学 杨雪枫
教学内容:人教版《义务教育教科书·数学》五年级上册第50—51页.
教学目的:
1。通过活动,引导学生综合运用已学过组合、统计、可能性、找规律等有关知识,讨论事件发生的可能《掷一掷》教学设计
骊城学区第一小学 杨雪枫
教学内容:人教版《义务教育教科书·数学》五年级上册第50—51页.
教学目的:
1。通过活动,引导学生综合运用已学过组合、统计、可能性、找规律等有关知识,讨论事件发生的可能性大小,体会数学知识在解决问题中的运用。
2。在活动中,培养学生发现问题、提出问题、分析和解决问题的才能,和合作交流的才能。
3。通过活动,使学生亲身经历猜测、试验、验证、结论的学****过程,通过应用和反思获得教学活动经历,感受成功的体验,进步学生学****数学的兴趣。
4。初步浸透比较、归纳、概率统计及有序考虑等多种数学思想,感受偶尔背后的必然性.
教学重点:通过可能性试验让学生感受随机事件,它们是否发生和怎样发生尽管不能完全确定,但是也有规律可循。
教学难点:用数据理性分析掷两个色子可能出现的结果,进一步验证试验的正确性和可信度.
教学准备:课件、记录单、小筐、色子等.
教学过程:
一、课前活动
师:大家好,课前我们先来做一个小游戏。认识吗?它还有另一个名字,?掷出这些数字的可能性相等吗?下面我们就用它来玩一玩,掷出5、6你们赢,掷出1、2、3、4我赢。你们愿意和我玩吗?
生:不愿意,游戏是不公平的。
师追问为什么不公平。
生:掷一枚色子可能出现1、2、3、4、5、6六种情况,而且这六种情况出现的可能性一样。老师占4种情况,我们占两种情况,所以不公平。
师:我占的情况多,是不是我一定能赢呢?
生:老师赢的可能性大,但不是一定赢。
师:通过刚刚的游戏我看出来咱班同学都是会玩会考虑的孩子,那我们先玩到这里,上课!
二、游戏引入,明确玩法
师:刚刚的小游戏大家意犹未尽,那么这节课我们接着掷一掷,研究色子的奥秘,好不好?(板书:掷一掷)
活动一:猜一猜
师:对于聪明的你们来说,玩一枚色子太没创意了。所以老师给同学们带来两枚色子,同时掷两枚色子,朝上的两个面的点数和可能是多少?
生:可能是2到12中的任意一个数,每个色子点数不超过6,总共不超过12,最小两个都掷出1,和是2,所以可能是2到12.
活动二:掷一掷
师:同学们说的很有道理,下面我们就利用刚刚得到的结论来做游戏,看谁是又会学又会玩的孩子。听清楚老师的游戏规那么:红蓝对抗赛,同时掷两枚色子,假设朝上两面的点数和是5、6、7、8、9那么红队获胜;假设朝上的两面点数和是2、3、4、10、11、12那么蓝队获胜。
师:听明白规那么的请举手。
选一名同学做个示范.
师:通过刚刚的演示,大家都明白游戏规那么了吗?如今请你选出你支持的队伍.
师:支持红队的举手,说原因。支持蓝队的举手,说原因.
师:看来大家各自都有不同的想法,到底谁获胜的可能性大呢?理论出真知,请看活动步骤.(大屏幕出示活动步骤)学生同桌两人一组展开游戏,每人各掷10次,最后统计出获胜队。
师:请同学们拿出你的色子和记录单,按活动步骤进展,开场。
师:完成活动的小组收好你的色子,放进纸盒里。
活动三:说一说
师:一队派一个代表,下面红队获胜的请举手,蓝队获胜的举手