1 / 19
文档名称:

2022绘画游戏 教学反思.docx

格式:docx   大小:20KB   页数:19页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

2022绘画游戏 教学反思.docx

上传人:mama1 2022/7/31 文件大小:20 KB

下载得到文件列表

2022绘画游戏 教学反思.docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:2022绘画游戏 教学反思
绘画嬉戏 教学反思1
  《变色的嬉戏》一课曾经在古镇小学美术老师教学竞赛时上过,这次再重复上一节课,两节课的上课阅历与过程都深深刻印在脑海,其中的每一个环节、小细微环节以及学生对本课的学****反应,不能说不有所事物的添加,让学生不但体会造型的乐趣同时也开发了孩子们的发散性思维。
  一、学生体会好玩的“线条”嬉戏,调动学****主动性。
  在上课前我就感觉这是一节有意思的课,一上课,我给学生创设了开心而又新颖 的学****氛围,伴着不同动感的音乐,多指名在黑板上随意画一条线,音乐停止,师生观赏他们的作品。问:“你们感觉怎样?”一个站起来说:“乱死了。”还有的说:“有意思。”教室里一下子炸开了锅,孩子们兴奋不已,谈完感受后,我像变魔术一样将这乱乱的线变成漂亮的画面,我又画了一个图形,问你能变成什么?忽然,孩子们又一次七嘴八舌……我的课起先使每个孩子都有了爱好,所以这节课课堂活跃,效果很好。
  二、一步步引导,添画诞生动好玩的画面,培育发散思维。
  在“七嘴八舌”之后,我把主动性交给学生,让他们动手画一画,发挥学生自主学****实力,又引导观赏作品,分析作品,发觉问题,解决问题,不仅培育学生的分析实力,也提高了孩子们的自主探究,合作学****以及美术鉴赏力,如在观赏学生作品时联系自己的作品进行想象,我设计了这样几个问题:小挚友是怎样添加的?为什么这样添加?你画线条时应留意什么?你所画的线条成了很多形态,你能把它想成什么呢?等….学生既观赏了作品又能和自己的画相联系,使学生的思维开拓,大胆想象,轻松的获得了美术学问。
  最终,学生在添加时想象力丰富,作业生动形象、妙趣横生,课堂效果很好。
  在这一节课中,我把激发爱好、激励发觉、引导活动作为重点,学生在愉悦的气氛中增加了想象力和表现力,而作为老师最大的收获是在教学中适时地引导学生在嬉戏中发觉美、创建美,并愉悦的参加了他们的活动。再今后的教化教学设计中,我要不断变更教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发觉,新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充溢朝气和活力。
绘画嬉戏 教学反思4
  本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课, 目的是 开发学生的创建性思维和丰富的想象力。 让学生在嬉戏中了解线的改变,依据线随意改变,依据线随意改变产生的形态进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学****美术的乐趣,尝试新的绘画方法。
  新课程改革要求我们老师不断地更新教学观念,在面对低年级教材时,我们更应当注意用什么样的创新教学手段呢? 心理学家布鲁纳认为:学****是一个主动的过程。对学生学****内因的最好激发就是激发学生对所学内容的爱好,即来自学****活体本身的内在动机,这是干脆推动学生主动学****的心理动机。低年级学生活泼、好动,嬉戏是他们最喜爱的一种活动形式。因此,在设计活动时,我主要通过“走迷宫”、“形的联想”、“迷宫探宝”、“作品观赏”等环节来引导学生思索、探究、发觉、创新。在整个教学过程中我敬重学生学****发展的规律,由易到难,由简洁到困难,由探究到创新这样一个过程。
  在“走迷宫” 嬉戏中,我向学生展示了一幅幅自由线条画,学生在音乐的伴奏下伸出手指不由自主地跟着一起弯弯绕绕地画线,在画线的过程中让学生感受线条随意地流淌,同时也为下面的活动作铺垫。
  在“形的联想”嬉戏中,我引导学生从常见的圆形、三角形再到不规则的图形绽开联想,并通过添画的方法来创建新形象。使学生在联想添画的过程中了解不同的图形、不同的方向都会带来不同的联想。同时也为下一环节学生对“迷宫路途”随意形成的图形绽开丰富的联想和添画服务。
  在“迷宫探宝”嬉戏中,因为学生有了从前图形联想、添画的阅历,我就尝试先让学生来“探宝”,并利用小组探讨、沟通、演示的形式来培育和熬炼学生自主学****的实力。然后再出示老师的范例,使学生感受不同个体联想、添画的内容也是不尽相同的,同时引导学生发觉不同的图形可以组合起来联想、添画,感受绘画嬉戏的奇妙、好玩。
  在“作品观赏”过程中,我分别引导学生从画家的作品和学生的作品中感受画面的丰富、奇妙和好玩,同时了解线描装饰和涂色装饰的两种方法,激发学生创作的欲望。
  另外,为了突破学生画线走迷宫时会出现的一些问题,我设计了一个看图思索的练****向学生出示四幅“迷宫图”,让学生说说哪张迷宫图最简单让我们添画,从而有效地指导学生创作。为了更好地激发学生参加活动的爱好,我还设计了 “摸奖”的嬉戏来嘉奖在活动中表现突出的学生,同时也让这些图画带给学生更广袤的想象、思维空间。
  在这次活动中,学生们始终被好玩的嬉戏吸引着,绝大多数学生都能够主动思索,大胆想象,他们在活动中感受到这种新的绘画方法带来的欢乐。由于上