文档介绍:资源编辑器
可视化资源的编辑环境
资源编辑器
1、资源编辑器的基本操作
创建资源:插入菜单->资源
查看和修改:双击、属性对话框
资源符号:资源命名符号,与整数集对应。。
位图
IDB_资源编辑器
可视化资源的编辑环境
资源编辑器
1、资源编辑器的基本操作
创建资源:插入菜单->资源
查看和修改:双击、属性对话框
资源符号:资源命名符号,与整数集对应。。
位图
IDB_
控件
IDC_
对话框
IDD_
菜单
IDM_
图标
IDR_
串表
IDS_
资源编辑器
1、对话框编辑器(Dialog)
功能:创建、编辑对话框,添加控件、调整布局、测试功能等
打开对话框编辑器会同时出现控件工具栏和对话框调整工具栏。
添加控件通过点击控件工具栏的对应按钮,在对话框中绘制。
设置tab键的方法:通过“布局”菜单中的“Tab顺序”菜单激活该功能,顺次点击对应的控件来更改顺序。
见案例calculator。
资源编辑器
2、菜单编辑器(Menu)
菜单多出现在单文档或多文档程序结构中
功能:创建菜单和菜单项,为菜单定义热键、快捷键和状态提示,可以定义属性和消息处理函数。
见案例TestMenu。
该案例演示添加一个菜单项,该菜单项执行弹出对话框的操作。
操作过程:
建立单文档
添加菜单,给菜单命名
添加对话框,给对话框建立类
为菜单添加函数,函数中打开对话框
静态控件
void CMainFrame::Ontm()
{
// TODO: Add your command handler code here
TestDlg DlgObj;
();
}
资源编辑器
3、快捷键编辑器(Accelerator)
可以为菜单项定义快捷键
功能:
添加、删除、修改、浏览项目所用快捷键
查看和修改与快捷键表中每个条目有关的资源标识符
为菜单项定义快捷键
见案例TestMenuAlt 。
该案例演示为上例的菜单项添加一个快捷键。
资源编辑器
4、串表编辑器(String Table)
功能:显示、编辑应用程序中的所有对象ID、值和标题。
5、版本信息编辑器(Version)
6、图形编辑器(Icon)
7、工具栏编辑器(Toolbar)
功能:编辑和维护版本信息。
功能:编辑、绘制位图、图表和光标。
功能:创建工具栏资源。以图形方式显示需要处理的工具栏及已被选择的工具栏按钮图形。
见案例TestMenuAlt 。