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C#基础知识归纳.docx

上传人:jiyudian11 2022/8/3 文件大小:129 KB

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文档介绍

文档介绍:、标示符、常量、数据类型(enum枚举,struct结构体)、操 作符、循环、数组
一、 程序
现实生活中,程序是指完成某些事务的一种既定方法和过程,可以把程序看成 是一系列动作执行过程的描述。
在计算机世界,程序是指令,即s
15至
16位
8字节/64 位
double d =
decimal(高
精度)
±-28 至
±

Yes
28至
29位
16字节
/128 位
decimal d =

布尔型(逻辑)1种: bool
可能的取值为true和false,占用内存长度1字节/8位。C#中不再有类似于“零等
于flase,非零int值等于true”的变换。,属于CLS.
其他2种:
enum 枚举
枚举的数据类型的声明:[属性(attributes)][访问标识(modifiers)] enum名称(identifier) [:基类型(base-type)] {枚举列表(enumerator-list)}[;]
枚举类型的本意有两点:一是将难以记忆的整型数常量(除char外的8种整型数都可以) 标记为更好理解的变量名。二是引入强类型,在需要采用整形数常量表示的变量之间 建立屏障。虽然每个字符串代表了一个整形数常量,但是具体使用枚举类数据类型的 整型数常量时仍需要强制类型转换。这个整数值在C#默认是int型的。
枚举列表中各个变量的赋值默认是从0开始,递加1的。
例如:enum days:int {Sat, Sun, Mon};取值(int) 为 1 或 enum days:int {Sat=1, Sun, Mon};取值(int) 为2
struct 结构体
用户自定义的值类型数据类型,和类相似也有不同(有篇博客具体介绍过);本身没有继
承这一特点,因此与继承相关的一切(例如抽象方法)结构体均不具备,除了两点
、结构体可以继承(实现)接口。

结构体
类型
引用类型
值类型
实例化
必须通过new实例化
可以不new,直接声明,但声明后必须赋值
构造方 法(函数)
方法不受限制(有、无参数均可, 默认疋无参)
方法必须带有参
继承
,可继承
(包含接口 ),也可被继承
,不可继承
(除接口,通常叫做实现接口),也不可被继承
成员
字段声明时可赋值(初始化)
字段声明时不可赋值,方法一般公有
作参数 传递给 方法
传递的是引用(值一但修改所有指 向改类值都已改变)
传递的是实际值(值修改不会影响其它指向值, 除非被ref修饰;ref修饰后传递引用)
性能介绍:结构是值类型,所以会影响性能,但根据使用结构的方式,这种影响 可能是正面的,也可能是负面的。正面的影响是为结构分配内存时,速度非常快,因为它们 将内联或者保存在堆栈中。在结构超出了作用域被删除时,速度也很快。另一方面,只要把 结构作为参数来传递或者把一个结构赋给另一个结构(例如A=B,其中A和B是结构),结 构的所有内容就被复制,而对于类,则只复制引用。这样,就会有性能损失,根据结构的大 小,性能损失也不同。注意,结构主要用于小的数据结构。但当把结构作为参数传递给方法 时,就应把它作为ref参数传递,以避免性能损失一一此时只传递了结构在内存中的地址, 这样传递速度就与在类中的传递速度一样快了。另一方面,如果这样做,就必须注意被调用 的方法可以改变结构的值。
五、操作符
分类:
赋值操作符:=
复合赋值运算符:
+=, -=, *=, /=, %=
算数运算符:
+,-,*,/,%©二兀运算符),++,--© —兀运算符)
条件运算符:
>,<,>=,<=,!=,==
逻辑运算符:
&&(遇假为假),|| (同真为真),!
位运算符:
备注:
几乎所有的操作符都只能操作基本数据类型,但是”=”,”==”和”!=” , 这些操作符能操作所有的对象。除此以外Stri ng类支持” +”和” +=”。
优先级:
postfix operators
[].(params) expr++ expr--
unary operators
++expr --expr +expr -expr ~ !
creation or cast
new (type)expr
multiplicative
* / %
additiv