1 / 37
文档名称:

ANSYS建模方法.ppt

格式:ppt   大小:791KB   页数:37页
下载后只包含 1 个 PPT 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

ANSYS建模方法.ppt

上传人:我是药仙 2022/8/4 文件大小:791 KB

下载得到文件列表

ANSYS建模方法.ppt

文档介绍

文档介绍:ANSYS建模方法
2) 直接画“面”
使用的是默认工作平面(未定义工作平面时)
H=4
Lenth=1
/Prep7
RECTNG,0,Lenth,H,H+Lenth
使用自定义的工作平面
H=4
Lenth=1
/Prep7。
当建立三维图元时,ANSYS 将定义一个体,并包括其下层的面、线和关键点。
实体建模 - 由上而下建模 …布尔运算
布尔运算 是对几何实体进行合并的计算。ANSYS 中布尔运算包括加、减、相交、叠分、粘接、搭接.
布尔运算时输入的可以是任意几何实体从简单的图元到通过CAD输入的复杂的几何体。

输入实体
布尔运算
输出实体
实体建模 - 由上而下建模 …布尔运算
所有的布尔运算可以在GUI界面下获得 Preprocessor > -Modeling- Operate.
在缺省状态下, 布尔运算时输入的几何实体在运算结束后将删除.
被删除实体的编号数被“释放” (即, 这些编号可以可以指定给新的实体,并从可以获得的最小编号开始)。
实体建模 - 由上而下建模 …布尔运算
加aadd
把两个或多个实体合并为一个.
实体建模 - 由上而下建模 …布尔运算
粘接aglue
把两个或多个实体粘合到一起,在其接触面上具有共同的边界
当你想定义两个不同的实体时特别方便(如对不同材料组成的实体)
实体建模 - 由上而下建模 …布尔运算
搭接Aovlap
类似于粘合运算,但输入的实体有重叠.
实体建模 - 由上而下建模 …布尔运算
减ASBS(2,1)
删除“母体”中一块或多块与子体重合的部分。
对于建立带孔的实体或准确切除部分实体特别方便.
实体建模 - 由上而下建模 …布尔运算
叠分ASBW
把一个实体分割为两个或多个,它们仍通过共同的边界连接在一起.
“切割工具” 可以是工作平面、面线甚至于体.
在用块体划分网格时,通过对实体的分割,可以把复杂的实体变为简单的体.
实体建模 - 由上而下建模 …布尔运算
相交AINA
只保留两个或多个实体重叠的部分.
如果输入了多于两个的实体,则有两种选择: 公共相交和两两相交
公共相交只保留全部实体的共同部分.
两两相交则保留每一对实体的共同部分,这样,有可能输出多个实体.
Common
Intersection
Pairwise
Intersection
实体建模 - 由上而下建模 …布尔运算
互分LPTN
把两个或多个实体分为多个实体,但相互之间仍通过共同的边界连接在一起。
若想找到两条相交线的交点并保留这些线时,此命令特别有用,如下图所示. (交运算可以找到交点但删除了两条线)
L1
L2
L3
L6
L5
L4
Partition
实体建模 D. 由下而上建模
由下向上建模时首先建立关键点,从关键点开始建立其它实体。
如建立一个L-形时, 可以先下面所示的角点. 然后通过连接点简单地形成面,或者先形成线,然后用线定义面.
实体建模 - 由下而上建模 关键点
定义关键点:
Preprocessor > -Modeling- Create > Keypoints
或者用 K 命令组立的命令: K, KFILL, KNODE, 等.
生成关键点时只需要关键点的编号及点的坐标值数据.
关键点编号的缺省值为下一个整数
坐标位置可以通过在工作平面上拾取或输入X,Y,Z 坐标值确定。坐标值如何确定?它依赖于当前激活坐标系.
实体建模 - 由下而上建模 线
有许多方法定义线,如下图所示(常用的,L、Larc)
如果定义面或体, ANSYS 将自动生成未定义的线,线的曲率由当前激活坐标系确定.
在生成线时,关键点必须存在。
Create >
-Lines- Arcs
Create >
-Lines- Lines
Create >
-Lines- Splines
Operate >
Extrude / Sweep
L,k1,k2
L,k1,k2,k3,radius
实体建模 - 由下而上建模 面
用由下向上的方法生成面时,需要的关键点或线必须已经定义。(A——关键点〔顺序〕、AL——线)
如果定义体,ANSYS 将自动生成未定义的面、线,线的曲率由当前激活坐标系确定。
Create >
-Areas- Arbitrary
Operate > Extrude
实体建模 - 由下而上建模 体
用由下向上的方法生成体时,需要的关键点或线或面必须已经定义
Create >
-Volumes- Arbitrary
Operate > Extrude
实体建模 - 由下而上建模 操作
在由上而下和由下而上的建